Difference between revisions of "Crowdfunding"

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Über unseren Verlagsbereich Mücke Spiele konnten wir bereits Erfahrungen beim Crowdfunding gewinnen (siehe u.a. [https://www.spiele-offensive.de/Spieleschmiede/Lignum Crowdfunding zum Spiel Lignum]).
 
Über unseren Verlagsbereich Mücke Spiele konnten wir bereits Erfahrungen beim Crowdfunding gewinnen (siehe u.a. [https://www.spiele-offensive.de/Spieleschmiede/Lignum Crowdfunding zum Spiel Lignum]).
  
Sollten Sie sich für ein Crowdfunding interessieren, können wir Ihnen folgende Hilfestellungen anbieten:
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Sollten Sie sich für ein Crowdfunding interessieren, können wir Ihnen folgende '''Hilfestellungen''' anbieten:
  
*redaktionelle Bearbeitung / Optimierung Ihres Spieles (inkl. Testrunden)
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*'''redaktionelle Bearbeitung''' / Optimierung Ihres Spieles (inkl. Testrunden)
*graphische Aufarbeitung / Erstellung
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*'''graphische Aufarbeitung''' / Erstellung der für das Crowdfunding notwendigen Illustrationen
*Auswahl der geeigneten Plattform
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*'''Auswahl''' und Analyse der geeigneten '''Plattform'''
*Bewerbung der Kampagne (Presseverteiler, Spielernetzwerke, Newsletter www.spielmaterial.de)
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*'''Bewerbung der Kampagne''' (Presseverteiler, Spielernetzwerke, Newsletter www.spielmaterial.de)
*Rechtlicher Rahmen / Verlagsarbeit
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*Rechtlicher Rahmen / '''Verlagsarbeit'''
  
 
Gerade der letzte Punkt '''"Rechtlicher Rahmen / Verlagsarbeit"''' ist eine wesentliche Unterstützung. Denn dies bedeutet, dass Sie keinen eigenen Verlag gründen müssen, um das via Crowdfunding finanzierte Spiel dann auch umzusetzen. Vielmehr '''nutzen Sie unseren Verlag und das hier vorhandene Know-how in allen Aspekten der Umsetzung und der Vermarktung'''.
 
Gerade der letzte Punkt '''"Rechtlicher Rahmen / Verlagsarbeit"''' ist eine wesentliche Unterstützung. Denn dies bedeutet, dass Sie keinen eigenen Verlag gründen müssen, um das via Crowdfunding finanzierte Spiel dann auch umzusetzen. Vielmehr '''nutzen Sie unseren Verlag und das hier vorhandene Know-how in allen Aspekten der Umsetzung und der Vermarktung'''.

Revision as of 18:23, 5 April 2015

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Crowdfunding - eine Definiton

Seit einigen Jahren ist das Crowdfunding von Spielen sehr populär geworden.

Crowdfunding (selten auch Schwarmfinanzierung) ist eine Art der Finanzierung. Mit dieser Methode der Geldbeschaffung lassen sich Projekte, Produkte, die Umsetzung von Geschäftsideen und vieles andere mit Eigenkapital versorgen. Eine so finanzierte Unternehmung und ihr Ablauf werden auch als eine Aktion oder Kampagne bezeichnet. Die Kapitalgeber sind meist eine Vielzahl von Personen – in aller Regel bestehend aus Internetnutzern, da zum Crowdfunding meist im World Wide Web aufgerufen wird.

Näheres hier auf Wikipedia

Für den Spieleautor, der für seine Spielkonzepte keinen Verlag findet, ist das Crowdfunding eine interessante Alternative. Es gibt eine ganze Reihe von möglichen Plattformen, die man zum Zwecke der Finanzierung von Spielen nutzen kann:

  • Startnext
  • Spieleschmiede
  • Kickstarter


Alle Plattformen haben unterschiedliche Voraussetzungen und Hintergründe, weshalb es notwendig ist, sich zu informieren und die richtige Plattform herauszusuchen. Ganz ohne Risiko geht es jedoch nicht. Tatsache ist, dass ein Crowdfunding-Projekt scheitern kann, wenn nicht genügend Unterstützer gefunden werden. Um das zu erreichen, muss die Präsentation des Spieles aber hochwertig sein. Das bedeutet, dass nicht nur das Spiel an sich reizvoll sein muss, sondern auch, dass man bereits eine professionelle Graphik vorweisen muss, am besten auch ein Video. Somit liegt das Risiko im wesentlichen in den Kosten für die Präsentation.


Hilfestellungen von www.spielmaterial.de

Über unseren Verlagsbereich Mücke Spiele konnten wir bereits Erfahrungen beim Crowdfunding gewinnen (siehe u.a. Crowdfunding zum Spiel Lignum).

Sollten Sie sich für ein Crowdfunding interessieren, können wir Ihnen folgende Hilfestellungen anbieten:

  • redaktionelle Bearbeitung / Optimierung Ihres Spieles (inkl. Testrunden)
  • graphische Aufarbeitung / Erstellung der für das Crowdfunding notwendigen Illustrationen
  • Auswahl und Analyse der geeigneten Plattform
  • Bewerbung der Kampagne (Presseverteiler, Spielernetzwerke, Newsletter www.spielmaterial.de)
  • Rechtlicher Rahmen / Verlagsarbeit

Gerade der letzte Punkt "Rechtlicher Rahmen / Verlagsarbeit" ist eine wesentliche Unterstützung. Denn dies bedeutet, dass Sie keinen eigenen Verlag gründen müssen, um das via Crowdfunding finanzierte Spiel dann auch umzusetzen. Vielmehr nutzen Sie unseren Verlag und das hier vorhandene Know-how in allen Aspekten der Umsetzung und der Vermarktung.