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− | * | + | * al [[https://www.facebook.com/pages/Spieleautorentreffen-G%C3%B6ttingen/435266453221857 Göttingen Spieleautorentreffen]] ogni primo fine settimana di giugno. |
− | * | + | * al [http://www.internationalespieltage.de SPIEL] di Essen in ottobre |
− | * | + | * al [http://www.spieleautorentagung.de Fachtagung Spieleautoren], che si svolge ogni anno in marzo a Weilburg/Hessen |
− | * | + | * in vari [http://www.spielbox-online.de/php/aktuellaut.php4 Spieleautorentreffen]. |
− | + | Nel nostro negozio troverete anche la '''letteratura''' adatta per l'autoapprendimento: | |
− | * [http://www.spielematerial.de/de/leitfaden-fuer-spieleerfinder.html Leitfaden für Spieleerfinder] - | + | * [http://www.spielematerial.de/de/leitfaden-fuer-spieleerfinder.html Leitfaden für Spieleerfinder] - Il lavoro giusto per i principianti offre una prima visione a tutto tondo nel mondo del game design |
− | * [http://www.spielematerial.de/de/catalogsearch/result/?q=entwickeln+2 | + | * [http://www.spielematerial.de/de/catalogsearch/result/?q=entwickeln+2 Sviluppo del gioco] - I libri pubblicati ogni anno come risultato della riunione degli autori di Weilburg hanno ognuno diversi argomenti principali |
− | * [https://www.spielematerial.de/de/the-art-of-game-design-a-book-of-lenses-english-8792.html The Art of Game Design] - | + | * [https://www.spielematerial.de/de/the-art-of-game-design-a-book-of-lenses-english-8792.html The Art of Game Design] - Questo libro mostra che gli stessi principi psicologici di base che funzionano per i giochi da tavolo, i giochi di carte e i giochi sportivi sono altrettanto fondamentali per creare giochi di alta qualità. |
− | + | Ancora più '''informazioni''' sono disponibili qui: | |
− | * [http://www.spielmaterial.de/reflektion.pdf | + | * [http://www.spielmaterial.de/reflektion.pdf Domande per la riflessione] (di Friedemann Friese) |
− | * [http://www.spielmaterial.de/Testbericht.pdf | + | * [http://www.spielmaterial.de/Testbericht.pdf Review] |
− | * [http://www.spielmaterial.de/genesis.pdf | + | * [http://www.spielmaterial.de/genesis.pdf Come si crea un gioco?] (da Projekt Spiel) |
− | * [http://www.casasola.de/Spieleautorenwiki/ | + | * [http://www.casasola.de/Spieleautorenwiki/ Encyclopedia of Game Making]. |
− | + | Se siete già un passo avanti con il vostro gioco - il gioco è pronto secondo voi - allora altri '''aspetti dello sviluppo del gioco''' diventano improvvisamente importanti. Date un'occhiata a queste sezioni: | |
− | * [[ | + | * [[introdurre|Voglio presentarti il mio gioco]] |
− | * [[ | + | * [[revisionare e ottimizzare|Voglio che il mio gioco sia revisionato/ottimizzato]] |
− | * [[ | + | * [[pubblicare|Voglio pubblicare e produrre il mio gioco]] |
− | * [[ | + | * [[mercato|Voglio commercializzare il mio gioco in modo specifico]] |
Revisión del 09:00 26 feb 2021
Naturalmente ci sono aiuti creativi intorno allo sviluppo del gioco. Da un lato puoi cercare delle persone di contatto adatte:
- Il team di www.spielmaterial.de
- professionisti dell'autore all'interno della Spieleautorenzunft e.V.
- al [Göttingen Spieleautorentreffen] ogni primo fine settimana di giugno.
- al SPIEL di Essen in ottobre
- al Fachtagung Spieleautoren, che si svolge ogni anno in marzo a Weilburg/Hessen
- in vari Spieleautorentreffen.
Nel nostro negozio troverete anche la letteratura adatta per l'autoapprendimento:
- Leitfaden für Spieleerfinder - Il lavoro giusto per i principianti offre una prima visione a tutto tondo nel mondo del game design
- Sviluppo del gioco - I libri pubblicati ogni anno come risultato della riunione degli autori di Weilburg hanno ognuno diversi argomenti principali
- The Art of Game Design - Questo libro mostra che gli stessi principi psicologici di base che funzionano per i giochi da tavolo, i giochi di carte e i giochi sportivi sono altrettanto fondamentali per creare giochi di alta qualità.
Ancora più informazioni sono disponibili qui:
- Domande per la riflessione (di Friedemann Friese)
- Review
- Come si crea un gioco? (da Projekt Spiel)
- Encyclopedia of Game Making.
Se siete già un passo avanti con il vostro gioco - il gioco è pronto secondo voi - allora altri aspetti dello sviluppo del gioco diventano improvvisamente importanti. Date un'occhiata a queste sezioni: