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+ | * en la reunión [https://www.facebook.com/pages/Spieleautorentreffen-G%C3%B6ttingen/435266453221857 Göttingen Game Designer's Meeting] cada año en el primer fin de semana de junio | ||
+ | * en la [http://www.internationalespieltage.de SPIEL games fair] de Essen en octubre | ||
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+ | * en varios [http://www.spielbox-online.de/php/aktuellaut.php4 encuentros de diseñadores de juegos] | ||
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+ | * [http://www.spielematerial.de/de/leitfaden-fuer-spieleerfinder.html Leitfaden für Spieleerfinder] - El libro adecuado para los principiantes que proporciona una visión general en el mundo de la invención de juegos | ||
− | + | * [http://www.spielematerial.de/de/catalogsearch/result/?q=entwickeln+2 Desarrollo de juegos] - Los resultados de las reuniones de autores de Weilburger que se publican cada año con un enfoque diferente. | |
+ | * [http://www.spielematerial.de/de/the-art-of-game-design-a-book-of-lenses-english.html The Art of Game Design] - Este libro muestra que los mismos principios psicológicos básicos que funcionan para los juegos de mesa, de cartas y deportivos, son la clave para el desarrollo de juegos de alta calidad. | ||
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+ | Puedes encontrar más '''información''' aquí: | ||
− | + | * [http://www.spielmaterial.de/reflektion.pdf Fragen zur Reflektion] (por Friedemann Friese) | |
+ | * [http://www.spielmaterial.de/Testbericht.pdf informe de pruebas] | ||
+ | * [http://www.spielmaterial.de/genesis.pdf ¿Cómo se crea un juego?] (por Projekt Spiel) | ||
+ | * [http://www.casasola.de/Spieleautorenwiki/ Encyclopedia of Game Development] (por Projekt Spiel) | ||
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− | + | Si con su juego ya ha superado la etapa en la que el juego ha sido creado, entonces se le debe prestar atención a otros aspectos del desarrollo del juego. Anote estos datos: | |
− | + | Estás listo con tu juego para el siguiente paso - crees que tu juego está hecho - entonces de repente otros '''aspectos del desarrollo del juego''' se vuelven significativos. Echa un vistazo a estas secciones: | |
− | * [[ | + | * [[presentación|Quiero presentar mi juego]] |
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+ | * [[examen y optimización|Quiero probar/optimizar mi juego]] | ||
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+ | * [[publicar|Quiero publicar y producir mi juego.]] | ||
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+ | * [[marketing|Quiero comercializar mi juego.]] |
Revisión actual del 19:08 5 abr 2021
Por supuesto, también hay ayuda creativa en torno al desarrollo de juegos que se puede utilizar. Aquí hay algunos contactos que puedes utilizar:
- El equipo de www.spielmaterial.de
- Los autores profesionales dentro del Game Designer Guild
- en la reunión Göttingen Game Designer's Meeting cada año en el primer fin de semana de junio
- en la SPIEL games fair de Essen en octubre
- en la Game Author's Conference, cada año en marzo en Weilburg/Hessen
- en varios encuentros de diseñadores de juegos
En nuestra tienda también encontrará la literatura adecuada para el autoaprendizaje :
- Leitfaden für Spieleerfinder - El libro adecuado para los principiantes que proporciona una visión general en el mundo de la invención de juegos
- Desarrollo de juegos - Los resultados de las reuniones de autores de Weilburger que se publican cada año con un enfoque diferente.
- The Art of Game Design - Este libro muestra que los mismos principios psicológicos básicos que funcionan para los juegos de mesa, de cartas y deportivos, son la clave para el desarrollo de juegos de alta calidad.
Puedes encontrar más información aquí:
- Fragen zur Reflektion (por Friedemann Friese)
- informe de pruebas
- ¿Cómo se crea un juego? (por Projekt Spiel)
- Encyclopedia of Game Development (por Projekt Spiel)
Si con su juego ya ha superado la etapa en la que el juego ha sido creado, entonces se le debe prestar atención a otros aspectos del desarrollo del juego. Anote estos datos:
Estás listo con tu juego para el siguiente paso - crees que tu juego está hecho - entonces de repente otros aspectos del desarrollo del juego se vuelven significativos. Echa un vistazo a estas secciones: