https://spieleerfinden.de/wiki_nl/api.php?action=feedcontributions&user=Harald+M%C3%BCcke&feedformat=atomSpielmaterial - User contributions [en]2024-03-28T16:48:24ZUser contributionsMediaWiki 1.34.0https://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=1872MediaWiki:Sidebar2021-05-30T08:38:58Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div>* navigation <br />
* Over deze wiki<br />
** oriëntatie|Ter oriëntatie<br />
** WWW.SPIELMATERIAL.DE|www.spielmaterial.de<br />
** Mücke Spiele|Mücke Spiele<br />
** Origin|Hoe ontstaat een spel?<br />
** Game Ontwerper Toekomst|SAZ - Game Ontwerper Gilde<br />
** Spiel direkt|Spiel direkt<br />
** glossarium|Glossarium<br />
** contactpersoon|Contactpersoon<br />
<br />
<br />
* Ik moet...<br />
** figuren|eigen stukken<br />
** Dobbelstenen|eigen dobbelstenen<br />
** kaarten|eigen Speelkaarten<br />
** spelborden|eigen Spelborden<br />
** speldoos|eigen Speldozen<br />
** spel teller|eigen Teller<br />
** speelgeld|eigen Speelgeld<br />
** sachet|Sachet, Opslag<br />
** graficus|een Graficus<br />
** compleet spel|een compleet eigen Spel<br />
<br />
* Ik wil mijn spel...<br />
** introduceren|introduceren bij een uitgever<br />
** controleren en optimaliseren|hebben gecontroleerd/optimaliseren<br />
** markt|markt<br />
** lay|lay + fabricage<br />
** crowdfunding|financiering via crowdfunding<br />
** verkopen|verkopen in uw winkel<br />
<br />
* Waar kan ik vinden...<br />
** materiaal|het materiaal dat ik nodig heb?<br />
** ideeën|Ideeën voor mijn spel?<br />
** hulp|Hulp bij de ontwikkeling van mijn game?<br />
<br />
* Ik heb hulp nodig...<br />
** winkel hulp|in de winkel<br />
** Materiële Hulp|bij gebruik van het materiaal in de winkel<br />
** help ontwikkeling|met de verdere ontwikkeling van mijn spel<br />
** Afdrukgegevens|bij het aanmaken van de afdrukgegevens<br />
<br />
* SEARCH<br />
* TOOLBOX<br />
* LANGUAGES</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=1871MediaWiki:Sidebar2021-05-28T03:52:46Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div>* navigation <br />
* Over deze wiki<br />
** oriëntatie|Ter oriëntatie<br />
** WWW.SPIELMATERIAL.DE|www.spielmaterial.de<br />
** Mücke Spiele|Mücke Spiele<br />
** Origin|Hoe ontstaat een spel?<br />
** Game Ontwerper Toekomst|SAZ - Game Ontwerper Gilde<br />
** Spiel direkt|Spiel direkt<br />
** glossarium|Glossarium<br />
** contactpersoon|Contactpersoon<br />
** was fehlt|Was fehlt noch?<br />
<br />
* Ik moet...<br />
** figuren|eigen stukken<br />
** Dobbelstenen|eigen dobbelstenen<br />
** kaarten|eigen Speelkaarten<br />
** spelborden|eigen Spelborden<br />
** speldoos|eigen Speldozen<br />
** spel teller|eigen Teller<br />
** speelgeld|eigen Speelgeld<br />
** sachet|Sachet, Opslag<br />
** graficus|een Graficus<br />
** compleet spel|een compleet eigen Spel<br />
<br />
* Ik wil mijn spel...<br />
** introduceren|introduceren bij een uitgever<br />
** controleren en optimaliseren|hebben gecontroleerd/optimaliseren<br />
** markt|markt<br />
** lay|lay + fabricage<br />
** crowdfunding|financiering via crowdfunding<br />
** verkopen|verkopen in uw winkel<br />
<br />
* Waar kan ik vinden...<br />
** materiaal|het materiaal dat ik nodig heb?<br />
** ideeën|Ideeën voor mijn spel?<br />
** hulp|Hulp bij de ontwikkeling van mijn game?<br />
<br />
* Ik heb hulp nodig...<br />
** winkel hulp|in de winkel<br />
** Materiële Hulp|bij gebruik van het materiaal in de winkel<br />
** help ontwikkeling|met de verdere ontwikkeling van mijn spel<br />
** Afdrukgegevens|bij het aanmaken van de afdrukgegevens<br />
<br />
* SEARCH<br />
* TOOLBOX<br />
* LANGUAGES</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=1870MediaWiki:Sidebar2021-05-28T03:52:05Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div>* navigation <br />
* Over deze wiki<br />
** oriëntatie|Ter oriëntatie<br />
** WWW.SPIELMATERIAL.DE|www.spielmaterial.de<br />
** Mücke Spiele|Mücke Spiele<br />
** Origin|Hoe ontstaat een spel?<br />
** Game Ontwerper Toekomst|SAZ - Game Ontwerper Gilde<br />
** Spiel direkt|Spiel direkt<br />
** glossarium|Glossarium<br />
** contactpersoon|Contactpersoon<br />
** was fehlt|Was fehlt?<br />
<br />
* Ik moet...<br />
** figuren|eigen stukken<br />
** Dobbelstenen|eigen dobbelstenen<br />
** kaarten|eigen Speelkaarten<br />
** spelborden|eigen Spelborden<br />
** speldoos|eigen Speldozen<br />
** spel teller|eigen Teller<br />
** speelgeld|eigen Speelgeld<br />
** sachet|Sachet, Opslag<br />
** graficus|een Graficus<br />
** compleet spel|een compleet eigen Spel<br />
<br />
* Ik wil mijn spel...<br />
** introduceren|introduceren bij een uitgever<br />
** controleren en optimaliseren|hebben gecontroleerd/optimaliseren<br />
** markt|markt<br />
** lay|lay + fabricage<br />
** crowdfunding|financiering via crowdfunding<br />
** verkopen|verkopen in uw winkel<br />
<br />
* Waar kan ik vinden...<br />
** materiaal|het materiaal dat ik nodig heb?<br />
** ideeën|Ideeën voor mijn spel?<br />
** hulp|Hulp bij de ontwikkeling van mijn game?<br />
<br />
* Ik heb hulp nodig...<br />
** winkel hulp|in de winkel<br />
** Materiële Hulp|bij gebruik van het materiaal in de winkel<br />
** help ontwikkeling|met de verdere ontwikkeling van mijn spel<br />
** Afdrukgegevens|bij het aanmaken van de afdrukgegevens<br />
<br />
* SEARCH<br />
* TOOLBOX<br />
* LANGUAGES</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=1869MediaWiki:Sidebar2021-05-28T03:49:45Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div>* navigation <br />
* Over deze wiki<br />
** oriëntatie|Ter oriëntatie<br />
** WWW.SPIELMATERIAL.DE|www.spielmaterial.de<br />
** Mücke Spiele|Mücke Spiele<br />
** Origin|Hoe ontstaat een spel?<br />
** Game Ontwerper Toekomst|SAZ - Game Ontwerper Gilde<br />
** Spiel direkt|Spiel direkt<br />
** hulppagina|Help<br />
** glossarium|Glossarium<br />
** contactpersoon|Contactpersoon<br />
<br />
* Ik moet...<br />
** figuren|eigen stukken<br />
** Dobbelstenen|eigen dobbelstenen<br />
** kaarten|eigen Speelkaarten<br />
** spelborden|eigen Spelborden<br />
** speldoos|eigen Speldozen<br />
** spel teller|eigen Teller<br />
** speelgeld|eigen Speelgeld<br />
** sachet|Sachet, Opslag<br />
** graficus|een Graficus<br />
** compleet spel|een compleet eigen Spel<br />
<br />
* Ik wil mijn spel...<br />
** introduceren|introduceren bij een uitgever<br />
** controleren en optimaliseren|hebben gecontroleerd/optimaliseren<br />
** markt|markt<br />
** lay|lay + fabricage<br />
** crowdfunding|financiering via crowdfunding<br />
** verkopen|verkopen in uw winkel<br />
<br />
* Waar kan ik vinden...<br />
** materiaal|het materiaal dat ik nodig heb?<br />
** ideeën|Ideeën voor mijn spel?<br />
** hulp|Hulp bij de ontwikkeling van mijn game?<br />
<br />
* Ik heb hulp nodig...<br />
** winkel hulp|in de winkel<br />
** Materiële Hulp|bij gebruik van het materiaal in de winkel<br />
** help ontwikkeling|met de verdere ontwikkeling van mijn spel<br />
** Afdrukgegevens|bij het aanmaken van de afdrukgegevens<br />
<br />
* SEARCH<br />
* TOOLBOX<br />
* LANGUAGES</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Winkel-hulp&diff=1868Winkel-hulp2021-05-28T03:47:56Z<p>Harald Mücke: Harald Mücke moved page Winkel-hulp to Winkel hulp</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Winkel hulp]]</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Winkel_hulp&diff=1867Winkel hulp2021-05-28T03:47:55Z<p>Harald Mücke: Harald Mücke moved page Winkel-hulp to Winkel hulp</p>
<hr />
<div>Onze '''Shop''' wordt voortdurend '''up to date gehouden''' en biedt u uitgebreide hulp en oriëntatie. Mocht u toch op enige plaatsen problemen hebben, dan helpen wij u graag verder: [mailto:info@spielmaterial.de info@spielmaterial.de]<br />
<br />
<br />
[[File:Neushop.jpg]]</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=1866MediaWiki:Sidebar2021-05-28T03:46:39Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div>* navigation <br />
* Over deze wiki<br />
** oriëntatie|Ter oriëntatie<br />
** WWW.SPIELMATERIAL.DE|www.spielmaterial.de<br />
** Mücke Spiele|Mücke Spiele<br />
** Origin|Hoe ontstaat een spel?<br />
** Game Ontwerper Toekomst|SAZ - Game Ontwerper Gilde<br />
** Spiel direkt|Spiel direkt<br />
** hulppagina|Help<br />
** glossarium|Glossarium<br />
** contactpersoon|Contactpersoon<br />
<br />
* Ik moet...<br />
** figuren|eigen stukken<br />
** Dobbelstenen|eigen dobbelstenen<br />
** kaarten|eigen Speelkaarten<br />
** spelborden|eigen Spelborden<br />
** speldoos|eigen Speldozen<br />
** spel teller|eigen Teller<br />
** speelgeld|eigen Speelgeld<br />
** sachet|Sachet, Opslag<br />
** graficus|een Graficus<br />
** compleet spel|een compleet eigen Spel<br />
<br />
* Ik wil mijn spel...<br />
** introduceren|introduceren bij een uitgever<br />
** controleren en optimaliseren|hebben gecontroleerd/optimaliseren<br />
** markt|markt<br />
** lay|lay + fabricage<br />
** crowdfunding|financiering via crowdfunding<br />
** verkopen|verkopen in uw winkel<br />
<br />
* Waar kan ik vinden...<br />
** materiaal|het materiaal dat ik nodig heb?<br />
** ideeën|Ideeën voor mijn spel?<br />
** hulp|Hulp bij de ontwikkeling van mijn game?<br />
<br />
* Ik heb hulp nodig...<br />
** winkel hulp|in de winkel<br />
** materiële hulp|bij gebruik van het materiaal in de winkel<br />
** help ontwikkeling|met de verdere ontwikkeling van mijn spel<br />
** Afdrukgegevens|bij het aanmaken van de afdrukgegevens<br />
<br />
* SEARCH<br />
* TOOLBOX<br />
* LANGUAGES</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Afdrukgegevens&diff=1864Afdrukgegevens2021-05-28T03:46:35Z<p>Harald Mücke: Harald Mücke moved page Druckdaten to Afdrukgegevens</p>
<hr />
<div>[[File:300px-Token platz größe.jpg|thumb|Voorbeeldweergave: groene spatiëring is OK, gele markeert waar plaatsing mislukt is]]<br />
=='''Algemeen geadviseerde vereisten voor drukwerk:'''==<br />
<br />
* Werk in '''CMYK kleurruimte''' (Cyaan Magenta Yellow Key - Sleutel wordt gebruikt voor het zwarte gedeelte).<br />
** Kleurvariaties (b.v. ongewenste kleurverlopen) komen vaker voor bij grotere effen kleurvlakken. Kleurafwijkingen zijn onmogelijk te vermijden, maar kunnen tot een minimum worden beperkt door bijvoorbeeld effen vlakken te minimaliseren.<br />
<br />
* Resolutie van afbeeldingen moet '''300 dpi''' zijn (of zelfs hoger).<br />
<br />
* Afdrukgegevens moeten worden opgeslagen als '''Pdf-formaat'''.<br />
** Mogelijk werkten ook de Png, Psd, Jpg en Tif formaten, maar deze zijn vaak problematisch.<br />
<br />
* '''Teksten''' moeten overal puur zwart zijn. (CMY in beide gevallen met 0%, K met 100%)<br />
** Uitzonderingen zijn natuurlijk veiligheidsinstructies of opzettelijke weergave van speciale kenmerken.<br />
<br />
* '''3 mm snijtoeslag''' en veiligheidsmarge binnen en buiten het snijteken; het ontwerp van het drukwerk moet hieraan worden aangepast.<br />
** Onder bepaalde omstandigheden kan 2,5 mm volstaan als veiligheidsmarge voor kaarten<br />
<br />
* Borden die iets groter zijn kunnen randen, groeven of een groef hebben waar '''vouwen''' voorkomen; hiermee moet rekening worden gehouden in het ontwerp.<br />
<br />
=='''Termen en notities:'''==<br />
<br />
[[File:print bleed cut margin.jpg|thumb|representatie van termen]]<br />
<br />
'''Snijmarge''': ook wel bloeden genoemd. Dit is de marge die verder gaat dan het „eindproduct“. Dit is nodig om te garanderen dat er na de snede geen witte randen meer zijn. (Tenzij er natuurlijk opzettelijk witte randen zijn opgenomen).<br />
<br />
Suggesties voor de snijtoevoeg:<br />
* Doos: 18 mm<br />
* Tuck Box: 3 mm<br />
* Bord vooraan: 18 mm<br />
* Spelbord rug: hoeft niet noodzakelijkerwijs aflopend te zijn, omdat het vanaf de voorkant zal worden vastgelijmd<br />
* Kaarten: 2,5 mm<br />
* Tokens: 3 mm<br />
<br />
'''Snijteken''': ook wel stansmes genoemd. Dit is de lijn waarop het product uiteindelijk wordt gesneden en zo zijn definitieve vorm krijgt, bijvoorbeeld als kaart of penning - Voor de verwerking mag de snijlijn uiteraard zichtbaar zijn, maar voor het drukwerk moet deze lijn onzichtbaar zijn. De grootte van de snijlijn wordt bepaald door de gewenste grootte van het eindproduct.<br />
<br />
'''Veiligheidsmarge''': Ook wel marge genoemd. Zorg ervoor dat er een paar mm ruimte is tot alle randen van het product en houd alle info, tekst en afbeeldingen binnen de veiligheidsmarge.<br />
De aanbevolen marge is vaak 3 mm, voor kaarten is 2,5 mm soms voldoende.<br />
<br />
Meer termen en hulp zijn te vinden in de [[Woordenlijst]].<br />
<br />
<br />
=='''Legal & General''' ==<br />
<br />
Wij geven geen juridisch advies en pretenderen dat ook niet te zijn. Wij '''kunnen''' ook geen recht vertegenwoordigende acties ondernemen. Wij wijzen er alleen op dat de volgende elementen voorkomen op alle producten in de categorie spelletjes en dat u ze niet mag verwaarlozen bij het ontwerpen van uw producten, aangezien ze een bepaalde hoeveelheid ruimte innemen.<br />
<br />
'''UPC/EAN-code''' - De identificatiecode, ook barcode genoemd. Deze kan worden gekocht/gegenereerd bij barcodebedrijven.<br />
<br />
'''Leeftijdsverklaring''' - Een veiligheidsverklaring „Niet geschikt voor kinderen onder de 3 jaar.“ Moet op elk spel zitten en mag nooit kleiner zijn dan 10mm.<br />
<br />
'''Veiligheidsbericht''' - „Bevat kleine onderdelen die kunnen worden ingeslikt.“ Is verplicht als er echt kleine onderdelen in het spel zijn uitgevonden. Dit is b.v. niet nodig bij een zuiver kaartspel dat XL formaten gebruikt. <br />
<br />
'''Vermelding van de oorsprong''' - „Made in Germany“ of „Made in China“: een dergelijke vermelding geeft aan in welk land het bedachte spel werd vervaardigd.<br />
<br />
'''CE-certificaat''' - Verplicht op alle spellen die in de EU worden verkocht om aan te tonen dat de EU-richtlijnen worden nageleefd (en gecertificeerd).<br />
<br />
'''Import/Export''' - Als het denkbeeldige spel de grens over gaat, is het belangrijk dat gedetailleerde informatie kan worden gevonden. Bijv. bedrijfsnaam, telefoon of naam en adres.<br />
<br />
'''QR-codes''' - zijn niet verplicht, maar in veel gevallen nuttig. U kunt bijvoorbeeld een inhoudspagina of een verklarende video in de QR linken en zo met één klik verdere ondersteuning bieden aan de spelers.</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Druckdaten&diff=1865Druckdaten2021-05-28T03:46:35Z<p>Harald Mücke: Harald Mücke moved page Druckdaten to Afdrukgegevens</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Afdrukgegevens]]</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Hilfe-Entwicklung&diff=1863Hilfe-Entwicklung2021-05-28T03:45:57Z<p>Harald Mücke: Harald Mücke moved page Hilfe-Entwicklung to Help ontwikkeling</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Help ontwikkeling]]</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Help_ontwikkeling&diff=1862Help ontwikkeling2021-05-28T03:45:57Z<p>Harald Mücke: Harald Mücke moved page Hilfe-Entwicklung to Help ontwikkeling</p>
<hr />
<div>[[File:E07 comic.jpg|center|600px]]<br />
<br />
Wij ondersteunen u graag bij de ontwikkeling van uw spelidee. Aangezien elk spelproject zijn '''igenaardighede''' heeft, is het nuttig als u ons de volgende informatie verstrekt wanneer u contact met ons opneemt:<br />
<br />
* '''Status van ontwikkeling''': Idee ontwikkeld, prototype gebouwd, prototype getest, gepresenteerd aan uitgevers, zelf geproduceerd, korte oplage.<br />
* '''Eigen doelen''': publicatie, geld verdienen, eigen uitgeverij<br />
* '''Type spel''': kinderspel, familiespel, voor gelegenheidsspelers, voor frequente spelers<br />
* '''Leeftijd''': geschiktheid voor welke leeftijdsgroep<br />
* '''Duur'': totaal en per speler<br />
* '''Aantal spelers''': met notitie '''best speelbaar met X mensen'''<br />
* '''Materiaal''': standaard of ongewoon materiaal, hoeveelheid materiaal.<br />
* '''Thema''': vast of variabel<br />
* '''Andere''': contacten, marketing strategieën, ideeën voor realisatie, investering mogelijk/wenselijk<br />
<br />
en natuurlijk een '''korte beschrijving en foto's/schetsen''' van het spel.<br />
<br />
<br />
Op basis van deze informatie kunnen wij u dan in een gesprek concreet helpen en oplossingen aandragen. Let op: deze service is tegen betaling. Contactadres [mailto:info@spielmaterial.de info@spielmaterial.de]<br />
<br />
<br />
'''Wij bevelen ook''' de [http://www.spielematerial.de/de/spielmaterial/literatur.html '''Fachliteratur'''] aan die verkrijgbaar is in de winkel van www.spielmaterial.de. (Gids voor Game Ontwerper, De Kunst van Game Ontwerp, Games Ontwikkelen).</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Materi%C3%ABle_Hulp&diff=1860Materiële Hulp2021-05-28T03:43:51Z<p>Harald Mücke: Harald Mücke moved page Material-Hilfe to Materiële Hulp</p>
<hr />
<div><!-- <br />
Etiketten = Hinweis nicht vollflächig wegen Drucker, Software Razor, Umschlagetechnik<br />
<br />
Spielkarten = Nutzung, überrand, Herauslösen, Nutzung Rückseite<br />
<br />
--><br />
[[File:KAT 32 Restposten 2 (1).jpg|1000px|center|Comic]]<br />
<br />
In deze rubriek verzamelen we '''Problemen en hulp voor items'' uit de winkel van www.spielmaterial.de<br />
<br />
* '''[https://www.spielematerial.de/de/spielbrett-2-fach-faltbar.html C0045] en [http://www.spielematerial.de/de/spielbrett-dina4-minus-4-fach-doppelt-faltbar.html C0037], opvouwbare spelborden''': De opvouwbare spelborden kunnen worden aangepast met DinA4 stickers. De borden zijn zo ontworpen dat de sticker telkens 1 cm omgevouwen kan worden. Dit is visueel mooier, betekent ook dat je niet 100% exact hoeft te plaatsen en houdt rekening met het feit dat de meeste printers een vel niet volledig kunnen afdrukken (er is dus een marge).<br />
* '''[https://www.spielematerial.de/de/eckenschneider-16471.html K0008b], hoeksnijder''': De hoeksnijder snijdt papier, dun karton en ook gelamineerd papier, maar de slijtage van de pons is natuurlijk groter bij gelamineerd papier dan bij normaal papier. Bijgevolg is het artikel niet geschikt voor continu gebruik met gelamineerd papier.<br />
<br />
<br />
Als u problemen heeft met artikelen uit de winkel, die hier niet vermeld staan of waarbij de hulp niet afdoende is, vragen wij om '''bericht naar [mailto:info@spielmaterial.de info@spielmaterial.de]'''</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Material-Hilfe&diff=1861Material-Hilfe2021-05-28T03:43:51Z<p>Harald Mücke: Harald Mücke moved page Material-Hilfe to Materiële Hulp</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Materiële Hulp]]</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Winkel_Hulp&diff=1858Winkel Hulp2021-05-28T03:42:56Z<p>Harald Mücke: Harald Mücke moved page Shop-Hilfe to Winkel Hulp</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Winkel-hulp]]</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Shop-Hilfe&diff=1859Shop-Hilfe2021-05-28T03:42:56Z<p>Harald Mücke: Harald Mücke moved page Shop-Hilfe to Winkel Hulp</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Winkel Hulp]]</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=1857MediaWiki:Sidebar2021-05-28T03:41:39Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div>* navigation <br />
* Over deze wiki<br />
** oriëntatie|Ter oriëntatie<br />
** WWW.SPIELMATERIAL.DE|www.spielmaterial.de<br />
** Mücke Spiele|Mücke Spiele<br />
** Origin|Hoe ontstaat een spel?<br />
** Game Ontwerper Toekomst|SAZ - Game Ontwerper Gilde<br />
** Spiel direkt|Spiel direkt<br />
** hulppagina|Help<br />
** glossarium|Glossarium<br />
** contactpersoon|Contactpersoon<br />
<br />
* Ik moet...<br />
** figuren|eigen stukken<br />
** Dobbelstenen|eigen dobbelstenen<br />
** kaarten|eigen Speelkaarten<br />
** spelborden|eigen Spelborden<br />
** speldoos|eigen Speldozen<br />
** spel teller|eigen Teller<br />
** speelgeld|eigen Speelgeld<br />
** sachet|Sachet, Opslag<br />
** graficus|een Graficus<br />
** compleet spel|een compleet eigen Spel<br />
<br />
* Ik wil mijn spel...<br />
** introduceren|introduceren bij een uitgever<br />
** controleren en optimaliseren|hebben gecontroleerd/optimaliseren<br />
** markt|markt<br />
** lay|lay + fabricage<br />
** crowdfunding|financiering via crowdfunding<br />
** verkopen|verkopen in uw winkel<br />
<br />
* Waar kan ik vinden...<br />
** materiaal|het materiaal dat ik nodig heb?<br />
** ideeën|Ideeën voor mijn spel?<br />
** hulp|Hulp bij de ontwikkeling van mijn game?<br />
<br />
* Ik heb hulp nodig...<br />
** winkel-hulp|in de winkel<br />
** material-Hilfe|bei der Verwendung des Materials im Shop<br />
** hilfe-Entwicklung|bei der weiteren Entwicklung meines Spiels<br />
** Druckdaten|beim Anlegen der Druckdaten<br />
<br />
* SEARCH<br />
* TOOLBOX<br />
* LANGUAGES</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Winkel_hulp&diff=1855Winkel hulp2021-05-28T03:41:32Z<p>Harald Mücke: Harald Mücke moved page Shop-Hilfe to Winkel-hulp</p>
<hr />
<div>Onze '''Shop''' wordt voortdurend '''up to date gehouden''' en biedt u uitgebreide hulp en oriëntatie. Mocht u toch op enige plaatsen problemen hebben, dan helpen wij u graag verder: [mailto:info@spielmaterial.de info@spielmaterial.de]<br />
<br />
<br />
[[File:Neushop.jpg]]</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Winkel_Hulp&diff=1856Winkel Hulp2021-05-28T03:41:32Z<p>Harald Mücke: Harald Mücke moved page Shop-Hilfe to Winkel-hulp</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Winkel-hulp]]</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Afdrukgegevens&diff=1854Afdrukgegevens2021-05-27T16:51:43Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div>[[File:300px-Token platz größe.jpg|thumb|Voorbeeldweergave: groene spatiëring is OK, gele markeert waar plaatsing mislukt is]]<br />
=='''Algemeen geadviseerde vereisten voor drukwerk:'''==<br />
<br />
* Werk in '''CMYK kleurruimte''' (Cyaan Magenta Yellow Key - Sleutel wordt gebruikt voor het zwarte gedeelte).<br />
** Kleurvariaties (b.v. ongewenste kleurverlopen) komen vaker voor bij grotere effen kleurvlakken. Kleurafwijkingen zijn onmogelijk te vermijden, maar kunnen tot een minimum worden beperkt door bijvoorbeeld effen vlakken te minimaliseren.<br />
<br />
* Resolutie van afbeeldingen moet '''300 dpi''' zijn (of zelfs hoger).<br />
<br />
* Afdrukgegevens moeten worden opgeslagen als '''Pdf-formaat'''.<br />
** Mogelijk werkten ook de Png, Psd, Jpg en Tif formaten, maar deze zijn vaak problematisch.<br />
<br />
* '''Teksten''' moeten overal puur zwart zijn. (CMY in beide gevallen met 0%, K met 100%)<br />
** Uitzonderingen zijn natuurlijk veiligheidsinstructies of opzettelijke weergave van speciale kenmerken.<br />
<br />
* '''3 mm snijtoeslag''' en veiligheidsmarge binnen en buiten het snijteken; het ontwerp van het drukwerk moet hieraan worden aangepast.<br />
** Onder bepaalde omstandigheden kan 2,5 mm volstaan als veiligheidsmarge voor kaarten<br />
<br />
* Borden die iets groter zijn kunnen randen, groeven of een groef hebben waar '''vouwen''' voorkomen; hiermee moet rekening worden gehouden in het ontwerp.<br />
<br />
=='''Termen en notities:'''==<br />
<br />
[[File:print bleed cut margin.jpg|thumb|representatie van termen]]<br />
<br />
'''Snijmarge''': ook wel bloeden genoemd. Dit is de marge die verder gaat dan het „eindproduct“. Dit is nodig om te garanderen dat er na de snede geen witte randen meer zijn. (Tenzij er natuurlijk opzettelijk witte randen zijn opgenomen).<br />
<br />
Suggesties voor de snijtoevoeg:<br />
* Doos: 18 mm<br />
* Tuck Box: 3 mm<br />
* Bord vooraan: 18 mm<br />
* Spelbord rug: hoeft niet noodzakelijkerwijs aflopend te zijn, omdat het vanaf de voorkant zal worden vastgelijmd<br />
* Kaarten: 2,5 mm<br />
* Tokens: 3 mm<br />
<br />
'''Snijteken''': ook wel stansmes genoemd. Dit is de lijn waarop het product uiteindelijk wordt gesneden en zo zijn definitieve vorm krijgt, bijvoorbeeld als kaart of penning - Voor de verwerking mag de snijlijn uiteraard zichtbaar zijn, maar voor het drukwerk moet deze lijn onzichtbaar zijn. De grootte van de snijlijn wordt bepaald door de gewenste grootte van het eindproduct.<br />
<br />
'''Veiligheidsmarge''': Ook wel marge genoemd. Zorg ervoor dat er een paar mm ruimte is tot alle randen van het product en houd alle info, tekst en afbeeldingen binnen de veiligheidsmarge.<br />
De aanbevolen marge is vaak 3 mm, voor kaarten is 2,5 mm soms voldoende.<br />
<br />
Meer termen en hulp zijn te vinden in de [[Woordenlijst]].<br />
<br />
<br />
=='''Legal & General''' ==<br />
<br />
Wij geven geen juridisch advies en pretenderen dat ook niet te zijn. Wij '''kunnen''' ook geen recht vertegenwoordigende acties ondernemen. Wij wijzen er alleen op dat de volgende elementen voorkomen op alle producten in de categorie spelletjes en dat u ze niet mag verwaarlozen bij het ontwerpen van uw producten, aangezien ze een bepaalde hoeveelheid ruimte innemen.<br />
<br />
'''UPC/EAN-code''' - De identificatiecode, ook barcode genoemd. Deze kan worden gekocht/gegenereerd bij barcodebedrijven.<br />
<br />
'''Leeftijdsverklaring''' - Een veiligheidsverklaring „Niet geschikt voor kinderen onder de 3 jaar.“ Moet op elk spel zitten en mag nooit kleiner zijn dan 10mm.<br />
<br />
'''Veiligheidsbericht''' - „Bevat kleine onderdelen die kunnen worden ingeslikt.“ Is verplicht als er echt kleine onderdelen in het spel zijn uitgevonden. Dit is b.v. niet nodig bij een zuiver kaartspel dat XL formaten gebruikt. <br />
<br />
'''Vermelding van de oorsprong''' - „Made in Germany“ of „Made in China“: een dergelijke vermelding geeft aan in welk land het bedachte spel werd vervaardigd.<br />
<br />
'''CE-certificaat''' - Verplicht op alle spellen die in de EU worden verkocht om aan te tonen dat de EU-richtlijnen worden nageleefd (en gecertificeerd).<br />
<br />
'''Import/Export''' - Als het denkbeeldige spel de grens over gaat, is het belangrijk dat gedetailleerde informatie kan worden gevonden. Bijv. bedrijfsnaam, telefoon of naam en adres.<br />
<br />
'''QR-codes''' - zijn niet verplicht, maar in veel gevallen nuttig. U kunt bijvoorbeeld een inhoudspagina of een verklarende video in de QR linken en zo met één klik verdere ondersteuning bieden aan de spelers.</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Afdrukgegevens&diff=1853Afdrukgegevens2021-05-27T16:41:31Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div>[[Datei:token platz größe.jpg|miniatur|Beispieldarstellung: Die grünen Abstände sind OK, gelb markiert wo die Platzierung misslang.]]<br />
=='''Generell angeratene Anforderungen an Printprodukte:'''==<br />
<br />
* Arbeite im '''CMYK Farbraum''' (Cyan Magenta Yellow Key – Key wird für den Schwarzanteil verwendet)<br />
** Farbvariationen (z.B. ungewollte Verläufe) erscheinen häufiger bei größeren unifarbenen Flächen. Farbvariationen sind unmöglich zu vermeiden, aber lassen sich minimieren, wenn man z.B. unifarbene Flächen minimiert<br />
<br />
* Die Auflösung von Bildern sollte '''300 dpi''' (oder noch mehr) betragen.<br />
<br />
* Printdaten sollten als '''Pdf Format''' gespeichert sein.<br />
** Eventuell gingen auch die Png, Psd, Jpg und Tif Formate, aber diese sind häufig problembehaftet<br />
<br />
* '''Texte''' sollten durchgängig pur schwarz sein. (CMY jeweils mit 0%, K mit 100%)<br />
** Ausnahmen bilden natürlich Sicherheitshinweise oder gewollte Darstellung von Besonderheiten<br />
<br />
* Jeweils ca '''3mm Schnittbeigabe''' und Sicherheitsabstand innerhalb und ausserhalb der Schnittmarke; das Design der Printmedien muss darauf abgestimmt werden<br />
** Unter Umständen können 2,5mm für Karten als Sicherheitsabstand ausreichen<br />
<br />
* Spielbretter, die etwas größer ausfallen, können Kanten, Furchen oder eine Nut aufweisen, an der '''gefaltet''' wird; das sollte man bei der Gestaltung mit beachten.<br />
<br />
=='''Begriffe und Hinweise:'''==<br />
<br />
[[Datei:print bleed cut margin.jpg|miniatur|Darstellung der Begriffe]]<br />
<br />
'''Schnittbeigabe''': Auch Bleed genannt. Dies ist der Rand, der über das „Endprodukt“ hinausgeht. Das ist nötig um zu garantieren, dass keine weißen Ränder nach dem Schnitt zu sehen sind. (Ausser natürlich, es sind bewusst weiße Ränder eingeplant)<br />
<br />
Angeratene Schnittbeigabe:<br />
* Box: 18 mm<br />
* Tuck Box: 3 mm<br />
* Spielbrett Front: 18 mm<br />
* Spielbrett Rückseite: braucht nicht zwingend Bleed, weil sie von der Frontseite her überklebt wird<br />
* Karten: 2,5 mm<br />
* Tokens: 3 mm<br />
<br />
'''Schnittmarke''': Auch Die Cut genannt. Dies ist die Linie an der das Produkt im Schluss geschnitten wird und damit ihre finale Form erhält, als Karte oder Token z.B. – Für die Bearbeitung darf die Schnittlinie natürlich zu sehen sein, für den Druck muss diese Linie aber unsichtbar sein. Die größe der Schnittlinie ergibt sich aus der gewünschten Größe des Endprodukts.<br />
<br />
'''Sicherheitsrand''': Auch Margin genannt. Achte darauf, dass sich jeweils ein paar mm Platz zu allen Rändern des Produkts befinden und halte alle Infos, Texte und Bilder innerhalb des Sicherheitsrandes.<br />
Angeratener Sicherheitsrand ist häufig 3mm, bei Karten reichen manchmal auch 2,5 mm.<br />
<br />
Mehr Begriffe und Hilfen findet sich im [[Glossar]].<br />
<br />
<br />
=='''Rechtliches & Allgemeines'''==<br />
<br />
Wir sind keine Rechtsberatung und erheben auch nicht den Anspruch als solche zu gelten. Wir '''dürfen''' auch gar keine Recht vertretenden Aktionen unternehmen. Wir weisen lediglich auf den Umstand hin, dass sich die folgenden Elemente auf allen Produkten der Spiele-Kategorie finden lassen und man bei Produkten und deren Gestaltung diese nicht ausser Acht lassen sollte, da sie einen gewissen Platz einnehmen.<br />
<br />
'''UPC/EAN Code''' – Der Identifizierungscode, auch als Barcode bekannt. Diesen kann man von Barcode-Firmen kaufen/generieren.<br />
<br />
'''Altershinweis''' – Ein Sicherheitshinweis „Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.“. Muss auf jedem Spiel sein und darf nie kleiner als 10mm sein.<br />
<br />
'''Sicherheitshinweis''' – „Enthält verschluckbare Kleinteile.“ Ist Pflicht, wenn bei dem erdachten Spiel wirklich Kleinteile enthalten sind. Z.B. ist dies nicht nötig, bei einem reinen Kartenspiel, dass XL-Formate benutzt. <br />
<br />
'''Herkunftshinweis''' – „Made in Germany“ oder „Made in China“, ein solcher Hinweis deutet darauf hin, in welchem Land das erdachte Spiel hergestellt wurde.<br />
<br />
'''CE Zertifikat''' – Ist Pflicht auf allen Spielen, die innerhalb der EU verkauft werden um zu zeigen, dass die EU-Richtlinien eingehalten (und zertifiziert) werden.<br />
<br />
'''Import/Export''' – Wenn das erdachte Spiel über die Grenzen geht ist es wichtig, dass detaillierte Infos zu finden sind. Z.B. Firmenname, Telefon oder Name und Adresse<br />
<br />
'''QR Codes''' – sind keine Pflicht, aber in vielen Fällen doch nützlich. Man kann z.B. eine Content Page oder ein Erklär-Video im QR verlinken und so den Spielenden mit nur einem Klick weitere Unterstützung zukommen lassen.</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Afdrukgegevens&diff=1852Afdrukgegevens2021-05-27T03:52:35Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div>[[File:300px-Token platz größe.jpg|miniatur|Beispieldarstellung: Die grünen Abstände sind OK, gelb markiert wo die Platzierung misslang.]]<br />
=='''Algemeen geadviseerde vereisten voor drukwerk:'''==<br />
<br />
* Werk in de '''CMYK kleurruimte''' (Cyaan Magenta Yellow Key - Sleutel wordt gebruikt voor het zwarte gedeelte).<br />
** Kleurvariaties (b.v. ongewenste kleurverlopen) komen vaker voor bij grotere effen kleurvlakken. Kleurafwijkingen zijn onmogelijk te vermijden, maar kunnen tot een minimum worden beperkt door bijvoorbeeld effen vlakken te minimaliseren.<br />
<br />
* Resolutie van afbeeldingen moet '''300 dpi''' zijn (of zelfs hoger).<br />
<br />
* Afdrukgegevens moeten worden opgeslagen als '''Pdf-formaat'''.<br />
** Mogelijk werkten ook de Png, Psd, Jpg en Tif formaten, maar deze zijn vaak problematisch.<br />
<br />
*'''Teksten''' moeten overal puur zwart zijn. (CMY in beide gevallen met 0%, K met 100%)<br />
** Uitzonderingen zijn natuurlijk veiligheidsinstructies of opzettelijke weergave van speciale kenmerken.<br />
<br />
* '''3 mm snijtoeslag''' en veiligheidsmarge binnen en buiten het snijteken; het ontwerp van het drukwerk moet hieraan worden aangepast.<br />
** Onder bepaalde omstandigheden kan 2,5 mm volstaan als veiligheidsmarge voor kaarten<br />
<br />
* Borden die iets groter zijn kunnen randen, groeven of een groef hebben waar '''vouwen''' voorkomen; hiermee moet rekening worden gehouden in het ontwerp.<br />
<br />
=='''Terms and Notes:'''==<br />
<br />
[[File:300px-Print bleed cut margin.jpg|miniatur|Darstellung der Begriffe]]<br />
<br />
'''Snij toevoeging''': Ook wel bloeden genoemd. Dit is het randje dat verder gaat dan het "eindproduct". Dit is nodig om te garanderen dat er na de snede geen witte randen meer zijn. (Tenzij er natuurlijk opzettelijk witte randen zijn opgenomen).<br />
<br />
Suggesties voor de snijtoevoeg:<br />
* Doos: 18 mm<br />
* Tuck Box: 3 mm<br />
* Bord vooraan: 18 mm<br />
* Spelbord rug: hoeft niet noodzakelijkerwijs aflopend te zijn, omdat het vanaf de voorkant zal worden vastgelijmd<br />
* Kaarten: 2,5 mm<br />
* Tokens: 3 mm<br />
<br />
'''Snijteken''': ook wel stansmes genoemd. Dit is de lijn waarop het product uiteindelijk wordt gesneden en zo zijn definitieve vorm krijgt, bijvoorbeeld als kaart of penning - Voor de verwerking mag de snijlijn uiteraard zichtbaar zijn, maar voor het drukwerk moet deze lijn onzichtbaar zijn. De grootte van de snijlijn wordt bepaald door de gewenste grootte van het eindproduct.<br />
<br />
'''Veiligheidsmarge''': Ook wel marge genoemd. Zorg ervoor dat er een paar mm ruimte is tot alle randen van het product en houd alle info, tekst en afbeeldingen binnen de veiligheidsmarge.<br />
De aanbevolen marge is vaak 3 mm, voor kaarten is 2,5 mm soms voldoende.<br />
<br />
Meer termen en hulp zijn te vinden in de [[Woordenlijst]].<br />
<br />
<br />
=='''Legal & General'''==<br />
<br />
Wij geven geen juridisch advies en pretenderen dat ook niet te zijn. Wij '''kunnen''' ook geen recht vertegenwoordigende acties ondernemen. Wij wijzen er alleen op dat de volgende elementen voorkomen op alle producten in de categorie spelletjes en dat u ze niet mag verwaarlozen bij het ontwerpen van uw producten, aangezien ze een bepaalde hoeveelheid ruimte innemen.<br />
<br />
'''UPC/EAN-code''' - De identificatiecode, ook barcode genoemd. Deze kan worden gekocht/gegenereerd bij barcodebedrijven.<br />
<br />
'''Leeftijdsverklaring''' - Een veiligheidsverklaring "Niet geschikt voor kinderen onder de 3 jaar.". Moet op elk spel zitten en mag nooit kleiner zijn dan 10mm.<br />
<br />
'''Veiligheidsbericht''' - „Bevat kleine onderdelen die kunnen worden ingeslikt.“ Is verplicht als er echt kleine onderdelen in het spel zijn uitgevonden. Dit is b.v. niet nodig bij een zuiver kaartspel dat XL formaten gebruikt. <br />
<br />
'''Vermelding van de oorsprong''' - „Made in Germany“ of „Made in China“: een dergelijke vermelding geeft aan in welk land het bedachte spel is vervaardigd.<br />
<br />
'''CE-certificaat''' - Verplicht op alle spellen die in de EU worden verkocht om aan te tonen dat de EU-richtlijnen worden nageleefd (en gecertificeerd).<br />
<br />
'''Import/Export''' - Als het denkbeeldige spel de grens over gaat, is het belangrijk dat gedetailleerde informatie kan worden gevonden. Bijv. bedrijfsnaam, telefoon of naam en adres.<br />
<br />
'''QR-codes''' - zijn niet verplicht, maar in veel gevallen nuttig. U kunt bijvoorbeeld een inhoudspagina of een verklarende video in de QR linken en zo met één klik verdere ondersteuning bieden aan de spelers.</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Afdrukgegevens&diff=1851Afdrukgegevens2021-05-27T03:52:11Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div>[[Datei:token platz größe.jpg|miniatur|Beispieldarstellung: Die grünen Abstände sind OK, gelb markiert wo die Platzierung misslang.]]<br />
=='''Algemeen geadviseerde vereisten voor drukwerk:'''==<br />
<br />
* Werk in de '''CMYK kleurruimte''' (Cyaan Magenta Yellow Key - Sleutel wordt gebruikt voor het zwarte gedeelte).<br />
** Kleurvariaties (b.v. ongewenste kleurverlopen) komen vaker voor bij grotere effen kleurvlakken. Kleurafwijkingen zijn onmogelijk te vermijden, maar kunnen tot een minimum worden beperkt door bijvoorbeeld effen vlakken te minimaliseren.<br />
<br />
* Resolutie van afbeeldingen moet '''300 dpi''' zijn (of zelfs hoger).<br />
<br />
* Afdrukgegevens moeten worden opgeslagen als '''Pdf-formaat'''.<br />
** Mogelijk werkten ook de Png, Psd, Jpg en Tif formaten, maar deze zijn vaak problematisch.<br />
<br />
*'''Teksten''' moeten overal puur zwart zijn. (CMY in beide gevallen met 0%, K met 100%)<br />
** Uitzonderingen zijn natuurlijk veiligheidsinstructies of opzettelijke weergave van speciale kenmerken.<br />
<br />
* '''3 mm snijtoeslag''' en veiligheidsmarge binnen en buiten het snijteken; het ontwerp van het drukwerk moet hieraan worden aangepast.<br />
** Onder bepaalde omstandigheden kan 2,5 mm volstaan als veiligheidsmarge voor kaarten<br />
<br />
* Borden die iets groter zijn kunnen randen, groeven of een groef hebben waar '''vouwen''' voorkomen; hiermee moet rekening worden gehouden in het ontwerp.<br />
<br />
=='''Terms and Notes:'''==<br />
<br />
[[File:300px-Print bleed cut margin.jpg|miniatur|Darstellung der Begriffe]]<br />
<br />
'''Snij toevoeging''': Ook wel bloeden genoemd. Dit is het randje dat verder gaat dan het "eindproduct". Dit is nodig om te garanderen dat er na de snede geen witte randen meer zijn. (Tenzij er natuurlijk opzettelijk witte randen zijn opgenomen).<br />
<br />
Suggesties voor de snijtoevoeg:<br />
* Doos: 18 mm<br />
* Tuck Box: 3 mm<br />
* Bord vooraan: 18 mm<br />
* Spelbord rug: hoeft niet noodzakelijkerwijs aflopend te zijn, omdat het vanaf de voorkant zal worden vastgelijmd<br />
* Kaarten: 2,5 mm<br />
* Tokens: 3 mm<br />
<br />
'''Snijteken''': ook wel stansmes genoemd. Dit is de lijn waarop het product uiteindelijk wordt gesneden en zo zijn definitieve vorm krijgt, bijvoorbeeld als kaart of penning - Voor de verwerking mag de snijlijn uiteraard zichtbaar zijn, maar voor het drukwerk moet deze lijn onzichtbaar zijn. De grootte van de snijlijn wordt bepaald door de gewenste grootte van het eindproduct.<br />
<br />
'''Veiligheidsmarge''': Ook wel marge genoemd. Zorg ervoor dat er een paar mm ruimte is tot alle randen van het product en houd alle info, tekst en afbeeldingen binnen de veiligheidsmarge.<br />
De aanbevolen marge is vaak 3 mm, voor kaarten is 2,5 mm soms voldoende.<br />
<br />
Meer termen en hulp zijn te vinden in de [[Woordenlijst]].<br />
<br />
<br />
=='''Legal & General'''==<br />
<br />
Wij geven geen juridisch advies en pretenderen dat ook niet te zijn. Wij '''kunnen''' ook geen recht vertegenwoordigende acties ondernemen. Wij wijzen er alleen op dat de volgende elementen voorkomen op alle producten in de categorie spelletjes en dat u ze niet mag verwaarlozen bij het ontwerpen van uw producten, aangezien ze een bepaalde hoeveelheid ruimte innemen.<br />
<br />
'''UPC/EAN-code''' - De identificatiecode, ook barcode genoemd. Deze kan worden gekocht/gegenereerd bij barcodebedrijven.<br />
<br />
'''Leeftijdsverklaring''' - Een veiligheidsverklaring "Niet geschikt voor kinderen onder de 3 jaar.". Moet op elk spel zitten en mag nooit kleiner zijn dan 10mm.<br />
<br />
'''Veiligheidsbericht''' - „Bevat kleine onderdelen die kunnen worden ingeslikt.“ Is verplicht als er echt kleine onderdelen in het spel zijn uitgevonden. Dit is b.v. niet nodig bij een zuiver kaartspel dat XL formaten gebruikt. <br />
<br />
'''Vermelding van de oorsprong''' - „Made in Germany“ of „Made in China“: een dergelijke vermelding geeft aan in welk land het bedachte spel is vervaardigd.<br />
<br />
'''CE-certificaat''' - Verplicht op alle spellen die in de EU worden verkocht om aan te tonen dat de EU-richtlijnen worden nageleefd (en gecertificeerd).<br />
<br />
'''Import/Export''' - Als het denkbeeldige spel de grens over gaat, is het belangrijk dat gedetailleerde informatie kan worden gevonden. Bijv. bedrijfsnaam, telefoon of naam en adres.<br />
<br />
'''QR-codes''' - zijn niet verplicht, maar in veel gevallen nuttig. U kunt bijvoorbeeld een inhoudspagina of een verklarende video in de QR linken en zo met één klik verdere ondersteuning bieden aan de spelers.</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Afdrukgegevens&diff=1850Afdrukgegevens2021-05-27T03:51:25Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div>[[File:300px-Token platz größe.jpg|miniatur|Beispieldarstellung: Die grünen Abstände sind OK, gelb markiert wo die Platzierung misslang.]]<br />
=='''Algemeen geadviseerde vereisten voor drukwerk:'''==<br />
<br />
* Werk in de '''CMYK kleurruimte''' (Cyaan Magenta Yellow Key - Sleutel wordt gebruikt voor het zwarte gedeelte).<br />
** Kleurvariaties (b.v. ongewenste kleurverlopen) komen vaker voor bij grotere effen kleurvlakken. Kleurafwijkingen zijn onmogelijk te vermijden, maar kunnen tot een minimum worden beperkt door bijvoorbeeld effen vlakken te minimaliseren.<br />
<br />
* Resolutie van afbeeldingen moet '''300 dpi''' zijn (of zelfs hoger).<br />
<br />
* Afdrukgegevens moeten worden opgeslagen als '''Pdf-formaat'''.<br />
** Mogelijk werkten ook de Png, Psd, Jpg en Tif formaten, maar deze zijn vaak problematisch.<br />
<br />
*'''Teksten''' moeten overal puur zwart zijn. (CMY in beide gevallen met 0%, K met 100%)<br />
** Uitzonderingen zijn natuurlijk veiligheidsinstructies of opzettelijke weergave van speciale kenmerken.<br />
<br />
* '''3 mm snijtoeslag''' en veiligheidsmarge binnen en buiten het snijteken; het ontwerp van het drukwerk moet hieraan worden aangepast.<br />
** Onder bepaalde omstandigheden kan 2,5 mm volstaan als veiligheidsmarge voor kaarten<br />
<br />
* Borden die iets groter zijn kunnen randen, groeven of een groef hebben waar '''vouwen''' voorkomen; hiermee moet rekening worden gehouden in het ontwerp.<br />
<br />
=='''Terms and Notes:'''==<br />
<br />
[[File:300px-Print bleed cut margin.jpg|miniatur|Darstellung der Begriffe]]<br />
<br />
'''Snij toevoeging''': Ook wel bloeden genoemd. Dit is het randje dat verder gaat dan het "eindproduct". Dit is nodig om te garanderen dat er na de snede geen witte randen meer zijn. (Tenzij er natuurlijk opzettelijk witte randen zijn opgenomen).<br />
<br />
Suggesties voor de snijtoevoeg:<br />
* Doos: 18 mm<br />
* Tuck Box: 3 mm<br />
* Bord vooraan: 18 mm<br />
* Spelbord rug: hoeft niet noodzakelijkerwijs aflopend te zijn, omdat het vanaf de voorkant zal worden vastgelijmd<br />
* Kaarten: 2,5 mm<br />
* Tokens: 3 mm<br />
<br />
'''Snijteken''': ook wel stansmes genoemd. Dit is de lijn waarop het product uiteindelijk wordt gesneden en zo zijn definitieve vorm krijgt, bijvoorbeeld als kaart of penning - Voor de verwerking mag de snijlijn uiteraard zichtbaar zijn, maar voor het drukwerk moet deze lijn onzichtbaar zijn. De grootte van de snijlijn wordt bepaald door de gewenste grootte van het eindproduct.<br />
<br />
'''Veiligheidsmarge''': Ook wel marge genoemd. Zorg ervoor dat er een paar mm ruimte is tot alle randen van het product en houd alle info, tekst en afbeeldingen binnen de veiligheidsmarge.<br />
De aanbevolen marge is vaak 3 mm, voor kaarten is 2,5 mm soms voldoende.<br />
<br />
Meer termen en hulp zijn te vinden in de [[Woordenlijst]].<br />
<br />
<br />
=='''Legal & General'''==<br />
<br />
Wij geven geen juridisch advies en pretenderen dat ook niet te zijn. Wij '''kunnen''' ook geen recht vertegenwoordigende acties ondernemen. Wij wijzen er alleen op dat de volgende elementen voorkomen op alle producten in de categorie spelletjes en dat u ze niet mag verwaarlozen bij het ontwerpen van uw producten, aangezien ze een bepaalde hoeveelheid ruimte innemen.<br />
<br />
'''UPC/EAN-code''' - De identificatiecode, ook barcode genoemd. Deze kan worden gekocht/gegenereerd bij barcodebedrijven.<br />
<br />
'''Leeftijdsverklaring''' - Een veiligheidsverklaring "Niet geschikt voor kinderen onder de 3 jaar.". Moet op elk spel zitten en mag nooit kleiner zijn dan 10mm.<br />
<br />
'''Veiligheidsbericht''' - „Bevat kleine onderdelen die kunnen worden ingeslikt.“ Is verplicht als er echt kleine onderdelen in het spel zijn uitgevonden. Dit is b.v. niet nodig bij een zuiver kaartspel dat XL formaten gebruikt. <br />
<br />
'''Vermelding van de oorsprong''' - „Made in Germany“ of „Made in China“: een dergelijke vermelding geeft aan in welk land het bedachte spel is vervaardigd.<br />
<br />
'''CE-certificaat''' - Verplicht op alle spellen die in de EU worden verkocht om aan te tonen dat de EU-richtlijnen worden nageleefd (en gecertificeerd).<br />
<br />
'''Import/Export''' - Als het denkbeeldige spel de grens over gaat, is het belangrijk dat gedetailleerde informatie kan worden gevonden. Bijv. bedrijfsnaam, telefoon of naam en adres.<br />
<br />
'''QR-codes''' - zijn niet verplicht, maar in veel gevallen nuttig. U kunt bijvoorbeeld een inhoudspagina of een verklarende video in de QR linken en zo met één klik verdere ondersteuning bieden aan de spelers.</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Afdrukgegevens&diff=1849Afdrukgegevens2021-05-27T03:48:11Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div>[[File:300px-Token platz größe.jpg|miniatur|Beispieldarstellung: Die grünen Abstände sind OK, gelb markiert wo die Platzierung misslang.]]<br />
=='''Algemeen geadviseerde vereisten voor drukwerk:'''==<br />
<br />
* Werk in de '''CMYK kleurruimte''' (Cyaan Magenta Yellow Key - Sleutel wordt gebruikt voor het zwarte gedeelte).<br />
** Kleurvariaties (b.v. ongewenste kleurverlopen) komen vaker voor bij grotere effen kleurvlakken. Kleurafwijkingen zijn onmogelijk te vermijden, maar kunnen tot een minimum worden beperkt door bijvoorbeeld effen vlakken te minimaliseren.<br />
<br />
* Resolutie van afbeeldingen moet '''300 dpi''' zijn (of zelfs hoger).<br />
<br />
* Afdrukgegevens moeten worden opgeslagen als '''Pdf-formaat'''.<br />
** Mogelijk werkten ook de Png, Psd, Jpg en Tif formaten, maar deze zijn vaak problematisch.<br />
<br />
*'''Teksten''' moeten overal puur zwart zijn. (CMY in beide gevallen met 0%, K met 100%)<br />
** Uitzonderingen zijn natuurlijk veiligheidsinstructies of opzettelijke weergave van speciale kenmerken.<br />
<br />
* '''3 mm snijtoeslag''' en veiligheidsmarge binnen en buiten het snijteken; het ontwerp van het drukwerk moet hieraan worden aangepast.<br />
** Onder bepaalde omstandigheden kan 2,5 mm volstaan als veiligheidsmarge voor kaarten<br />
<br />
* Borden die iets groter zijn kunnen randen, groeven of een groef hebben waar '''vouwen''' voorkomen; hiermee moet rekening worden gehouden in het ontwerp.<br />
<br />
==''Terms and Notes:'''==<br />
<br />
[[File:300px-Print bleed cut margin.jpg|miniatur|Darstellung der Begriffe]]<br />
<br />
'''Snij toevoeging''': Ook wel bloeden genoemd. Dit is het randje dat verder gaat dan het "eindproduct". Dit is nodig om te garanderen dat er na de snede geen witte randen meer zijn. (Tenzij er natuurlijk opzettelijk witte randen zijn opgenomen).<br />
<br />
Suggesties voor de snijtoevoeg:<br />
* Doos: 18 mm<br />
* Tuck Box: 3 mm<br />
* Bord vooraan: 18 mm<br />
* Spelbord rug: hoeft niet noodzakelijkerwijs aflopend te zijn, omdat het vanaf de voorkant zal worden vastgelijmd<br />
* Kaarten: 2,5 mm<br />
* Tokens: 3 mm<br />
<br />
'''Snijteken''': ook wel stansmes genoemd. Dit is de lijn waarop het product uiteindelijk wordt gesneden en zo zijn definitieve vorm krijgt, bijvoorbeeld als kaart of penning - Voor de verwerking mag de snijlijn uiteraard zichtbaar zijn, maar voor het drukwerk moet deze lijn onzichtbaar zijn. De grootte van de snijlijn wordt bepaald door de gewenste grootte van het eindproduct.<br />
<br />
'''Veiligheidsmarge''': Ook wel marge genoemd. Zorg ervoor dat er een paar mm ruimte is tot alle randen van het product en houd alle info, tekst en afbeeldingen binnen de veiligheidsmarge.<br />
De aanbevolen marge is vaak 3 mm, voor kaarten is 2,5 mm soms voldoende.<br />
<br />
Meer termen en hulp zijn te vinden in de [[Woordenlijst]].<br />
<br />
<br />
==''' Legal & General''' ==<br />
<br />
Wij geven geen juridisch advies en pretenderen dat ook niet te zijn. Wij '''kunnen''' ook geen recht vertegenwoordigende acties ondernemen. Wij wijzen er alleen op dat de volgende elementen voorkomen op alle producten in de categorie spelletjes en dat u ze niet mag verwaarlozen bij het ontwerpen van uw producten, aangezien ze een bepaalde hoeveelheid ruimte innemen.<br />
<br />
'''UPC/EAN-code''' - De identificatiecode, ook barcode genoemd. Deze kan worden gekocht/gegenereerd bij barcodebedrijven.<br />
<br />
'''Leeftijdsverklaring''' - Een veiligheidsverklaring "Niet geschikt voor kinderen onder de 3 jaar.". Moet op elk spel zitten en mag nooit kleiner zijn dan 10mm.<br />
<br />
'''Veiligheidsbericht''' - „Bevat kleine onderdelen die kunnen worden ingeslikt.“ Is verplicht als er echt kleine onderdelen in het spel zijn uitgevonden. Dit is b.v. niet nodig bij een zuiver kaartspel dat XL formaten gebruikt. <br />
<br />
'''Vermelding van de oorsprong''' - „Made in Germany“ of „Made in China“: een dergelijke vermelding geeft aan in welk land het bedachte spel is vervaardigd.<br />
<br />
'''CE-certificaat''' - Verplicht op alle spellen die in de EU worden verkocht om aan te tonen dat de EU-richtlijnen worden nageleefd (en gecertificeerd).<br />
<br />
'''Import/Export''' - Als het denkbeeldige spel de grens over gaat, is het belangrijk dat gedetailleerde informatie kan worden gevonden. Bijv. bedrijfsnaam, telefoon of naam en adres.<br />
<br />
'''QR-codes''' - zijn niet verplicht, maar in veel gevallen nuttig. U kunt bijvoorbeeld een inhoudspagina of een verklarende video in de QR linken en zo met één klik verdere ondersteuning bieden aan de spelers.</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=File:300px-Token_platz_gr%C3%B6%C3%9Fe.jpg&diff=1848File:300px-Token platz größe.jpg2021-05-27T03:44:01Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div></div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=File:300px-Print_bleed_cut_margin.jpg&diff=1847File:300px-Print bleed cut margin.jpg2021-05-27T03:43:27Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div></div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Help_ontwikkeling&diff=1846Help ontwikkeling2021-05-27T03:42:15Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div>[[File:E07 comic.jpg|center|600px]]<br />
<br />
Wij ondersteunen u graag bij de ontwikkeling van uw spelidee. Aangezien elk spelproject zijn '''igenaardighede''' heeft, is het nuttig als u ons de volgende informatie verstrekt wanneer u contact met ons opneemt:<br />
<br />
* '''Status van ontwikkeling''': Idee ontwikkeld, prototype gebouwd, prototype getest, gepresenteerd aan uitgevers, zelf geproduceerd, korte oplage.<br />
* '''Eigen doelen''': publicatie, geld verdienen, eigen uitgeverij<br />
* '''Type spel''': kinderspel, familiespel, voor gelegenheidsspelers, voor frequente spelers<br />
* '''Leeftijd''': geschiktheid voor welke leeftijdsgroep<br />
* '''Duur'': totaal en per speler<br />
* '''Aantal spelers''': met notitie '''best speelbaar met X mensen'''<br />
* '''Materiaal''': standaard of ongewoon materiaal, hoeveelheid materiaal.<br />
* '''Thema''': vast of variabel<br />
* '''Andere''': contacten, marketing strategieën, ideeën voor realisatie, investering mogelijk/wenselijk<br />
<br />
en natuurlijk een '''korte beschrijving en foto's/schetsen''' van het spel.<br />
<br />
<br />
Op basis van deze informatie kunnen wij u dan in een gesprek concreet helpen en oplossingen aandragen. Let op: deze service is tegen betaling. Contactadres [mailto:info@spielmaterial.de info@spielmaterial.de]<br />
<br />
<br />
'''Wij bevelen ook''' de [http://www.spielematerial.de/de/spielmaterial/literatur.html '''Fachliteratur'''] aan die verkrijgbaar is in de winkel van www.spielmaterial.de. (Gids voor Game Ontwerper, De Kunst van Game Ontwerp, Games Ontwikkelen).</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=File:E07_comic.jpg&diff=1845File:E07 comic.jpg2021-05-27T03:41:59Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div></div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Help_ontwikkeling&diff=1844Help ontwikkeling2021-05-27T03:40:22Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div>[[Datei:KAT 32 Restposten 2 (1).jpg|center|600px]]<br />
<br />
Wij ondersteunen u graag bij de ontwikkeling van uw spelidee. Aangezien elk spelproject zijn '''igenaardighede''' heeft, is het nuttig als u ons de volgende informatie verstrekt wanneer u contact met ons opneemt:<br />
<br />
* '''Status van ontwikkeling''': Idee ontwikkeld, prototype gebouwd, prototype getest, gepresenteerd aan uitgevers, zelf geproduceerd, korte oplage.<br />
* '''Eigen doelen''': publicatie, geld verdienen, eigen uitgeverij<br />
* '''Type spel''': kinderspel, familiespel, voor gelegenheidsspelers, voor frequente spelers<br />
* '''Leeftijd''': geschiktheid voor welke leeftijdsgroep<br />
* '''Duur'': totaal en per speler<br />
* '''Aantal spelers''': met notitie '''best speelbaar met X mensen'''<br />
* '''Materiaal''': standaard of ongewoon materiaal, hoeveelheid materiaal.<br />
* '''Thema''': vast of variabel<br />
* '''Andere''': contacten, marketing strategieën, ideeën voor realisatie, investering mogelijk/wenselijk<br />
<br />
en natuurlijk een '''korte beschrijving en foto's/schetsen''' van het spel.<br />
<br />
<br />
Op basis van deze informatie kunnen wij u dan in een gesprek concreet helpen en oplossingen aandragen. Let op: deze service is tegen betaling. Contactadres [mailto:info@spielmaterial.de info@spielmaterial.de]<br />
<br />
<br />
'''Wij bevelen ook''' de [http://www.spielematerial.de/de/spielmaterial/literatur.html '''Fachliteratur'''] aan die verkrijgbaar is in de winkel van www.spielmaterial.de. (Gids voor Game Ontwerper, De Kunst van Game Ontwerp, Games Ontwikkelen).</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Help_ontwikkeling&diff=1843Help ontwikkeling2021-05-27T03:39:28Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div>[[Datei:07 comic.jpg|center|600px]]<br />
<br />
Wij ondersteunen u graag bij de ontwikkeling van uw spelidee. Aangezien elk spelproject zijn '''igenaardighede''' heeft, is het nuttig als u ons de volgende informatie verstrekt wanneer u contact met ons opneemt:<br />
<br />
* '''Status van ontwikkeling''': Idee ontwikkeld, prototype gebouwd, prototype getest, gepresenteerd aan uitgevers, zelf geproduceerd, korte oplage.<br />
* '''Eigen doelen''': publicatie, geld verdienen, eigen uitgeverij<br />
* '''Type spel''': kinderspel, familiespel, voor gelegenheidsspelers, voor frequente spelers<br />
* '''Leeftijd''': geschiktheid voor welke leeftijdsgroep<br />
* '''Duur'': totaal en per speler<br />
* '''Aantal spelers''': met notitie '''best speelbaar met X mensen'''<br />
* '''Materiaal''': standaard of ongewoon materiaal, hoeveelheid materiaal.<br />
* '''Thema''': vast of variabel<br />
* '''Andere''': contacten, marketing strategieën, ideeën voor realisatie, investering mogelijk/wenselijk<br />
<br />
en natuurlijk een '''korte beschrijving en foto's/schetsen''' van het spel.<br />
<br />
<br />
Op basis van deze informatie kunnen wij u dan in een gesprek concreet helpen en oplossingen aandragen. Let op: deze service is tegen betaling. Contactadres [mailto:info@spielmaterial.de info@spielmaterial.de]<br />
<br />
<br />
'''Wij bevelen ook''' de [http://www.spielematerial.de/de/spielmaterial/literatur.html '''Fachliteratur'''] aan die verkrijgbaar is in de winkel van www.spielmaterial.de. (Gids voor Game Ontwerper, De Kunst van Game Ontwerp, Games Ontwikkelen).</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Materi%C3%ABle_Hulp&diff=1842Materiële Hulp2021-05-27T03:36:48Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div><!-- <br />
Etiketten = Hinweis nicht vollflächig wegen Drucker, Software Razor, Umschlagetechnik<br />
<br />
Spielkarten = Nutzung, überrand, Herauslösen, Nutzung Rückseite<br />
<br />
--><br />
[[File:KAT 32 Restposten 2 (1).jpg|1000px|center|Comic]]<br />
<br />
In deze rubriek verzamelen we '''Problemen en hulp voor items'' uit de winkel van www.spielmaterial.de<br />
<br />
* '''[https://www.spielematerial.de/de/spielbrett-2-fach-faltbar.html C0045] en [http://www.spielematerial.de/de/spielbrett-dina4-minus-4-fach-doppelt-faltbar.html C0037], opvouwbare spelborden''': De opvouwbare spelborden kunnen worden aangepast met DinA4 stickers. De borden zijn zo ontworpen dat de sticker telkens 1 cm omgevouwen kan worden. Dit is visueel mooier, betekent ook dat je niet 100% exact hoeft te plaatsen en houdt rekening met het feit dat de meeste printers een vel niet volledig kunnen afdrukken (er is dus een marge).<br />
* '''[https://www.spielematerial.de/de/eckenschneider-16471.html K0008b], hoeksnijder''': De hoeksnijder snijdt papier, dun karton en ook gelamineerd papier, maar de slijtage van de pons is natuurlijk groter bij gelamineerd papier dan bij normaal papier. Bijgevolg is het artikel niet geschikt voor continu gebruik met gelamineerd papier.<br />
<br />
<br />
Als u problemen heeft met artikelen uit de winkel, die hier niet vermeld staan of waarbij de hulp niet afdoende is, vragen wij om '''bericht naar [mailto:info@spielmaterial.de info@spielmaterial.de]'''</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=File:KAT_32_Restposten_2_(1).jpg&diff=1841File:KAT 32 Restposten 2 (1).jpg2021-05-27T03:36:35Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div></div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Winkel_hulp&diff=1840Winkel hulp2021-05-27T03:33:05Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div>Onze '''Shop''' wordt voortdurend '''up to date gehouden''' en biedt u uitgebreide hulp en oriëntatie. Mocht u toch op enige plaatsen problemen hebben, dan helpen wij u graag verder: [mailto:info@spielmaterial.de info@spielmaterial.de]<br />
<br />
<br />
[[File:Neushop.jpg]]</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=File:Neushop.jpg&diff=1839File:Neushop.jpg2021-05-27T03:32:52Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div></div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=1838MediaWiki:Sidebar2021-05-26T04:01:12Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div>* navigation <br />
* Over deze wiki<br />
** oriëntatie|Ter oriëntatie<br />
** WWW.SPIELMATERIAL.DE|www.spielmaterial.de<br />
** Mücke Spiele|Mücke Spiele<br />
** Origin|Hoe ontstaat een spel?<br />
** Game Ontwerper Toekomst|SAZ - Game Ontwerper Gilde<br />
** Spiel direkt|Spiel direkt<br />
** hulppagina|Help<br />
** glossarium|Glossarium<br />
** contactpersoon|Contactpersoon<br />
<br />
* Ik moet...<br />
** figuren|eigen stukken<br />
** Dobbelstenen|eigen dobbelstenen<br />
** kaarten|eigen Speelkaarten<br />
** spelborden|eigen Spelborden<br />
** speldoos|eigen Speldozen<br />
** spel teller|eigen Teller<br />
** speelgeld|eigen Speelgeld<br />
** sachet|Sachet, Opslag<br />
** graficus|een Graficus<br />
** compleet spel|een compleet eigen Spel<br />
<br />
* Ik wil mijn spel...<br />
** introduceren|introduceren bij een uitgever<br />
** controleren en optimaliseren|hebben gecontroleerd/optimaliseren<br />
** markt|markt<br />
** lay|lay + fabricage<br />
** crowdfunding|financiering via crowdfunding<br />
** verkopen|verkopen in uw winkel<br />
<br />
* Waar kan ik vinden...<br />
** materiaal|het materiaal dat ik nodig heb?<br />
** ideeën|Ideeën voor mijn spel?<br />
** hulp|Hulp bij de ontwikkeling van mijn game?<br />
<br />
* Ich brauche Hilfe...<br />
** shop-Hilfe|beim Shop<br />
** material-Hilfe|bei der Verwendung des Materials im Shop<br />
** hilfe-Entwicklung|bei der weiteren Entwicklung meines Spiels<br />
** Druckdaten|beim Anlegen der Druckdaten<br />
<br />
* SEARCH<br />
* TOOLBOX<br />
* LANGUAGES</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Hulp&diff=1836Hulp2021-05-26T04:01:08Z<p>Harald Mücke: Harald Mücke moved page Hilfen to Hulp</p>
<hr />
<div>[[File:1000px-E31 comic.jpg|center|1000px]]<br />
<br />
Natuurlijk zijn er '''creatieve hulpjes''' rond de spelontwikkeling. Aan de ene kant kunt u zoeken naar geschikte ''contactpersonen'':<br />
<br />
* Het team van [[www.spielmaterial.de|www.spielmaterial.de]]<br />
* beroepsbeoefenaren binnen de [[Spieleautorenzunft|Spieleautorenzunft e.V.]]<br />
* op het [[https://www.facebook.com/pages/Spieleautorentreffen-G%C3%B6ttingen/435266453221857 Göttingen Spieleautorentreffen]] elk eerste weekend van juni.<br />
* op de [http://www.internationalespieltage.de SPIEL] in Essen in oktober<br />
* op de [http://www.spieleautorentagung.de Fachtagung Spieleautoren], die jaarlijks in maart plaatsvindt in Weilburg/Hessen<br />
* op verschillende [http://www.spielbox-online.de/php/aktuellaut.php4 Spieleautorentreffen].<br />
<br />
<br />
In onze winkel vindt u ook geschikte '''literatuur''' voor zelfstudie:<br />
<br />
* [http://www.spielematerial.de/de/leitfaden-fuer-spieleerfinder.html Leitfaden für Spieleerfinder] - Het juiste werk voor beginners biedt een eerste all-round kijk in de wereld van het spelontwerp<br />
* [http://www.spielematerial.de/de/catalogsearch/result/?q=entwickeln+2 Spelontwikkeling] - De boeken die jaarlijks worden gepubliceerd als resultaat van de Weilburgse auteursbijeenkomst hebben elk verschillende hoofdonderwerpen<br />
* [https://www.spielematerial.de/de/the-art-of-game-design-a-book-of-lenses-english-8792.html The Art of Game Design] - Dit boek laat zien dat dezelfde psychologische basisprincipes die werken voor bordspellen, kaartspellen en sportspellen even belangrijk zijn voor het maken van kwaliteitsspellen.<br />
<br />
<br />
Nog meer '''informatie''' is hier te vinden:<br />
<br />
* [http://www.spielmaterial.de/reflektion.pdf Vragen voor Reflectie] (door Friedemann Friese)<br />
* [http://www.spielmaterial.de/Testbericht.pdf Review] <br />
* [http://www.spielmaterial.de/genesis.pdf Hoe wordt een spel gemaakt?] (door Projekt Spiel)<br />
* [http://www.casasola.de/Spieleautorenwiki/ Encyclopedie van spellen maken]. <br />
<br />
<br />
Als je al een stap verder bent met je spel - het spel is volgens jou klaar - dan worden andere '''aspecten van spelontwikkeling''' ineens belangrijk. Kijk eens naar deze secties:<br />
<br />
* [[introduceren|Ik wil mijn spel aan u voorstellen]]<br />
<br />
* [[Controleren_en_optimaliseren|Ik wil mijn spel laten reviewen/optimaliseren]]<br />
<br />
* [[lay|Ik wil mijn spel publiceren en produceren]]<br />
<br />
* [[markt|Ik wil mijn spel specifiek op de markt brengen]]<br />
<br />
<br />
Vertaald met www.DeepL.com/Translator (gratis versie)</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Hilfen&diff=1837Hilfen2021-05-26T04:01:08Z<p>Harald Mücke: Harald Mücke moved page Hilfen to Hulp</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Hulp]]</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Ideen&diff=1835Ideen2021-05-26T04:00:46Z<p>Harald Mücke: Harald Mücke moved page Ideen to Ideeën</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Ideeën]]</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Idee%C3%ABn&diff=1834Ideeën2021-05-26T04:00:45Z<p>Harald Mücke: Harald Mücke moved page Ideen to Ideeën</p>
<hr />
<div>[[File:1000px-E21 comic.jpg|center|1000px]]<br />
<br />
De creatiefste ideeën voor je spel komen niet per se als je achter je bureau zit te piekeren, maar vaak genoeg als je iets heel anders aan het doen bent en er niet specifiek over nadenkt. Zo hoef je je familie en/of vrienden niet dagelijks lastig te vallen met je hobby :)<br />
<br />
<br />
Maar natuurlijk zijn er ook '''creatieve hulpjes''' rond spelontwikkeling die je specifiek kunt pushen. Ten eerste kunt u zoeken naar geschikte ''contacten'':<br />
<br />
* Het team van [http://www.spielmaterial.de www.spielmaterial.de]<br />
* auteur professionals binnen de [http://www.spieleautorenzunft.de Spieleautorenzunft e.V.]<br />
* op het [https://www.facebook.com/pages/Spieleautorentreffen-G%C3%B6ttingen/435266453221857 Göttingen Spieleautorentreffen] elk eerste weekend in juni<br />
* op de [http://www.internationalespieltage.de SPIEL] in Essen in oktober<br />
* op de [http://www.spieleautorentagung.de Fachtagung Spieleautoren], die jaarlijks in maart plaatsvindt in Weilburg/Hessen<br />
* op verschillende [http://www.spielbox-online.de/php/aktuellaut.php4 Spieleautorentreffen].<br />
<br />
<br />
In onze winkel vindt u ook geschikte '''literatuur''' voor zelfstudie:<br />
<br />
* [http://www.spielematerial.de/de/leitfaden-fuer-spieleerfinder.html Leitfaden für Spieleerfinder] - Het juiste werk voor beginners biedt een eerste all-round kijk in de wereld van het spelontwerp<br />
* [http://www.spielematerial.de/de/catalogsearch/result/?q=entwickeln+2 Spelontwikkeling] - De boeken die jaarlijks worden gepubliceerd als resultaat van de Weilburgse auteursbijeenkomst hebben elk verschillende hoofdonderwerpen<br />
* [https://www.spielematerial.de/de/the-art-of-game-design-a-book-of-lenses-english-8792.html The Art of Game Design] - Dit boek laat zien dat dezelfde psychologische basisprincipes die werken voor bordspellen, kaartspellen en sportspellen, ook de sleutel zijn tot het maken van kwaliteitsspellen.</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Materiaal&diff=1832Materiaal2021-05-26T04:00:27Z<p>Harald Mücke: Harald Mücke moved page Material to Materiaal</p>
<hr />
<div>"Waar kan ik geschikt speelmateriaal vinden?<br />
<br />
[[File:KAT 32 Restposten 2.jpg|center|1000px]]<br />
<br />
<br />
In onze winkel [http://www.spielmaterial.de www.spielmaterial.de] bieden wij een '''breed scala aan verschillende materialen voor de productie van bord- en kaartspellen'''.<br />
<br />
Wij zijn altijd op zoek naar oplossingen die onze klanten in staat stellen individuele spellen en kleine oplagen te realiseren. Enerzijds gaat het om producten die u direct zelf kunt individualiseren, zoals :<br />
<br />
* [http://www.spielematerial.de/de/spielmaterial/spielekartons.html blanco kartonnen dozen] met bijpassende stickers die in de printer ontworpen kunnen worden<br />
* [http://www.spielematerial.de/de/catalogsearch/result/?q=k0001 blanco kaarten] in verschillende maten voor de thuisprinter<br />
* [http://www.spielematerial.de/de/spielmaterial/spielbretter-spielplaene.html Blanco spelborden] in verschillende maten, maar toch makkelijk op te plakken met DinA4 stickers<br />
* [http://www.spielematerial.de/de/spielmaterial/hilfsmittel-und-werkzeuge/aufkleber-und-etiketten.html stickers] die met de thuisprinter speciaal voor bepaalde houten speelstukken ontworpen kunnen worden<br />
* [http://www.spielematerial.de/de/catalogsearch/result/?q=w0016 blanco kubussen], ook met bijpassende [http://www.spielematerial.de/de/spielmaterial/hilfsmittel-und-werkzeuge/aufkleber-und-etiketten.html stickers] voor uw eigen ontwerp<br />
<br />
<br />
<br />
Anderzijds bieden wij ook '''low-cost oplossingen in het semi-professionele en professionele productiegebied''' voor kleinere oplagen. In de sectie '''Ik heb ...''' vind je oplossingen voor :<br />
<br />
* eigen [[figuren|Stukken]]<br />
* eigen [[dobbelstenen|dobbelstenen]]<br />
* eigen [[kaarten|Speelkaarten]]<br />
* eigen [[spelborden|Spelborden]]<br />
* eigen [[speldoos|Speldozen]]<br />
* eigen [[spel teller|Teller]]<br />
* eigenes [[speelgeld|Speelgeld]]<br />
* spezielle [[sachet|eigen Sachet, Opslag]]<br />
* ein komplettes, [[compleet spel|Spel]]</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Material&diff=1833Material2021-05-26T04:00:27Z<p>Harald Mücke: Harald Mücke moved page Material to Materiaal</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Materiaal]]</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=1831MediaWiki:Sidebar2021-05-26T03:59:28Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div>* navigation <br />
* Over deze wiki<br />
** oriëntatie|Ter oriëntatie<br />
** WWW.SPIELMATERIAL.DE|www.spielmaterial.de<br />
** Mücke Spiele|Mücke Spiele<br />
** Origin|Hoe ontstaat een spel?<br />
** Game Ontwerper Toekomst|SAZ - Game Ontwerper Gilde<br />
** Spiel direkt|Spiel direkt<br />
** hulppagina|Help<br />
** glossarium|Glossarium<br />
** contactpersoon|Contactpersoon<br />
<br />
* Ik moet...<br />
** figuren|eigen stukken<br />
** Dobbelstenen|eigen dobbelstenen<br />
** kaarten|eigen Speelkaarten<br />
** spelborden|eigen Spelborden<br />
** speldoos|eigen Speldozen<br />
** spel teller|eigen Teller<br />
** speelgeld|eigen Speelgeld<br />
** sachet|Sachet, Opslag<br />
** graficus|een Graficus<br />
** compleet spel|een compleet eigen Spel<br />
<br />
* Ik wil mijn spel...<br />
** introduceren|introduceren bij een uitgever<br />
** controleren en optimaliseren|hebben gecontroleerd/optimaliseren<br />
** markt|markt<br />
** lay|lay + fabricage<br />
** crowdfunding|financiering via crowdfunding<br />
** verkopen|verkopen in uw winkel<br />
<br />
* Waar kan ik vinden...<br />
** material|het materiaal dat ik nodig heb?<br />
** ideen|Ideeën voor mijn spel?<br />
** hilfen|Hulp bij de ontwikkeling van mijn game?<br />
<br />
* Ich brauche Hilfe...<br />
** shop-Hilfe|beim Shop<br />
** material-Hilfe|bei der Verwendung des Materials im Shop<br />
** hilfe-Entwicklung|bei der weiteren Entwicklung meines Spiels<br />
** Druckdaten|beim Anlegen der Druckdaten<br />
<br />
* SEARCH<br />
* TOOLBOX<br />
* LANGUAGES</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Hulp&diff=1830Hulp2021-05-26T03:58:01Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div>[[File:1000px-E31 comic.jpg|center|1000px]]<br />
<br />
Natuurlijk zijn er '''creatieve hulpjes''' rond de spelontwikkeling. Aan de ene kant kunt u zoeken naar geschikte ''contactpersonen'':<br />
<br />
* Het team van [[www.spielmaterial.de|www.spielmaterial.de]]<br />
* beroepsbeoefenaren binnen de [[Spieleautorenzunft|Spieleautorenzunft e.V.]]<br />
* op het [[https://www.facebook.com/pages/Spieleautorentreffen-G%C3%B6ttingen/435266453221857 Göttingen Spieleautorentreffen]] elk eerste weekend van juni.<br />
* op de [http://www.internationalespieltage.de SPIEL] in Essen in oktober<br />
* op de [http://www.spieleautorentagung.de Fachtagung Spieleautoren], die jaarlijks in maart plaatsvindt in Weilburg/Hessen<br />
* op verschillende [http://www.spielbox-online.de/php/aktuellaut.php4 Spieleautorentreffen].<br />
<br />
<br />
In onze winkel vindt u ook geschikte '''literatuur''' voor zelfstudie:<br />
<br />
* [http://www.spielematerial.de/de/leitfaden-fuer-spieleerfinder.html Leitfaden für Spieleerfinder] - Het juiste werk voor beginners biedt een eerste all-round kijk in de wereld van het spelontwerp<br />
* [http://www.spielematerial.de/de/catalogsearch/result/?q=entwickeln+2 Spelontwikkeling] - De boeken die jaarlijks worden gepubliceerd als resultaat van de Weilburgse auteursbijeenkomst hebben elk verschillende hoofdonderwerpen<br />
* [https://www.spielematerial.de/de/the-art-of-game-design-a-book-of-lenses-english-8792.html The Art of Game Design] - Dit boek laat zien dat dezelfde psychologische basisprincipes die werken voor bordspellen, kaartspellen en sportspellen even belangrijk zijn voor het maken van kwaliteitsspellen.<br />
<br />
<br />
Nog meer '''informatie''' is hier te vinden:<br />
<br />
* [http://www.spielmaterial.de/reflektion.pdf Vragen voor Reflectie] (door Friedemann Friese)<br />
* [http://www.spielmaterial.de/Testbericht.pdf Review] <br />
* [http://www.spielmaterial.de/genesis.pdf Hoe wordt een spel gemaakt?] (door Projekt Spiel)<br />
* [http://www.casasola.de/Spieleautorenwiki/ Encyclopedie van spellen maken]. <br />
<br />
<br />
Als je al een stap verder bent met je spel - het spel is volgens jou klaar - dan worden andere '''aspecten van spelontwikkeling''' ineens belangrijk. Kijk eens naar deze secties:<br />
<br />
* [[introduceren|Ik wil mijn spel aan u voorstellen]]<br />
<br />
* [[Controleren_en_optimaliseren|Ik wil mijn spel laten reviewen/optimaliseren]]<br />
<br />
* [[lay|Ik wil mijn spel publiceren en produceren]]<br />
<br />
* [[markt|Ik wil mijn spel specifiek op de markt brengen]]<br />
<br />
<br />
Vertaald met www.DeepL.com/Translator (gratis versie)</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Hulp&diff=1829Hulp2021-05-26T03:56:55Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div>[[File:1000px-E31 comic.jpg|center|1000px]]<br />
<br />
Natuurlijk zijn er '''creatieve hulpjes''' rond de spelontwikkeling. Aan de ene kant kunt u zoeken naar geschikte ''contactpersonen'':<br />
<br />
* Het team van [[www.spielmaterial.de|www.spielmaterial.de]]<br />
* beroepsbeoefenaren binnen de [[Spieleautorenzunft|Spieleautorenzunft e.V.]]<br />
* op het [[https://www.facebook.com/pages/Spieleautorentreffen-G%C3%B6ttingen/435266453221857 Göttingen Spieleautorentreffen]] elk eerste weekend van juni.<br />
* op de [http://www.internationalespieltage.de SPIEL] in Essen in oktober<br />
* op de [http://www.spieleautorentagung.de Fachtagung Spieleautoren], die jaarlijks in maart plaatsvindt in Weilburg/Hessen<br />
* op verschillende [http://www.spielbox-online.de/php/aktuellaut.php4 Spieleautorentreffen].<br />
<br />
<br />
In onze winkel vindt u ook geschikte '''literatuur''' voor zelfstudie:<br />
<br />
* [http://www.spielematerial.de/de/leitfaden-fuer-spieleerfinder.html Leitfaden für Spieleerfinder] - Het juiste werk voor beginners biedt een eerste all-round kijk in de wereld van het spelontwerp<br />
* [http://www.spielematerial.de/de/catalogsearch/result/?q=entwickeln+2 Spelontwikkeling] - De boeken die jaarlijks worden gepubliceerd als resultaat van de Weilburgse auteursbijeenkomst hebben elk verschillende hoofdonderwerpen<br />
* [https://www.spielematerial.de/de/the-art-of-game-design-a-book-of-lenses-english-8792.html The Art of Game Design] - Dit boek laat zien dat dezelfde psychologische basisprincipes die werken voor bordspellen, kaartspellen en sportspellen even belangrijk zijn voor het maken van kwaliteitsspellen.<br />
<br />
<br />
Nog meer '''informatie''' is hier te vinden:<br />
<br />
* [http://www.spielmaterial.de/reflektion.pdf Vragen voor Reflectie] (door Friedemann Friese)<br />
* [http://www.spielmaterial.de/Testbericht.pdf Review] <br />
* [http://www.spielmaterial.de/genesis.pdf Hoe wordt een spel gemaakt?] (door Projekt Spiel)<br />
* [http://www.casasola.de/Spieleautorenwiki/ Encyclopedie van spellen maken]. <br />
<br />
<br />
Als je al een stap verder bent met je spel - het spel is volgens jou klaar - dan worden andere '''aspecten van spelontwikkeling''' ineens belangrijk. Kijk eens naar deze secties:<br />
<br />
* [[introduceren|Ik wil mijn spel aan u voorstellen]]<br />
<br />
* [[Controleren_en_optimaliserenIk wil mijn spel laten reviewen/optimaliseren]]<br />
<br />
* [[lay|Ik wil mijn spel publiceren en produceren]]<br />
<br />
* [[markt|Ik wil mijn spel specifiek op de markt brengen]]<br />
<br />
<br />
Vertaald met www.DeepL.com/Translator (gratis versie)</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=File:1000px-E31_comic.jpg&diff=1828File:1000px-E31 comic.jpg2021-05-26T03:53:49Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div></div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Idee%C3%ABn&diff=1827Ideeën2021-05-26T03:52:52Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div>[[File:1000px-E21 comic.jpg|center|1000px]]<br />
<br />
De creatiefste ideeën voor je spel komen niet per se als je achter je bureau zit te piekeren, maar vaak genoeg als je iets heel anders aan het doen bent en er niet specifiek over nadenkt. Zo hoef je je familie en/of vrienden niet dagelijks lastig te vallen met je hobby :)<br />
<br />
<br />
Maar natuurlijk zijn er ook '''creatieve hulpjes''' rond spelontwikkeling die je specifiek kunt pushen. Ten eerste kunt u zoeken naar geschikte ''contacten'':<br />
<br />
* Het team van [http://www.spielmaterial.de www.spielmaterial.de]<br />
* auteur professionals binnen de [http://www.spieleautorenzunft.de Spieleautorenzunft e.V.]<br />
* op het [https://www.facebook.com/pages/Spieleautorentreffen-G%C3%B6ttingen/435266453221857 Göttingen Spieleautorentreffen] elk eerste weekend in juni<br />
* op de [http://www.internationalespieltage.de SPIEL] in Essen in oktober<br />
* op de [http://www.spieleautorentagung.de Fachtagung Spieleautoren], die jaarlijks in maart plaatsvindt in Weilburg/Hessen<br />
* op verschillende [http://www.spielbox-online.de/php/aktuellaut.php4 Spieleautorentreffen].<br />
<br />
<br />
In onze winkel vindt u ook geschikte '''literatuur''' voor zelfstudie:<br />
<br />
* [http://www.spielematerial.de/de/leitfaden-fuer-spieleerfinder.html Leitfaden für Spieleerfinder] - Het juiste werk voor beginners biedt een eerste all-round kijk in de wereld van het spelontwerp<br />
* [http://www.spielematerial.de/de/catalogsearch/result/?q=entwickeln+2 Spelontwikkeling] - De boeken die jaarlijks worden gepubliceerd als resultaat van de Weilburgse auteursbijeenkomst hebben elk verschillende hoofdonderwerpen<br />
* [https://www.spielematerial.de/de/the-art-of-game-design-a-book-of-lenses-english-8792.html The Art of Game Design] - Dit boek laat zien dat dezelfde psychologische basisprincipes die werken voor bordspellen, kaartspellen en sportspellen, ook de sleutel zijn tot het maken van kwaliteitsspellen.</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=File:1000px-E21_comic.jpg&diff=1826File:1000px-E21 comic.jpg2021-05-26T03:51:36Z<p>Harald Mücke: </p>
<hr />
<div></div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Verkaufen&diff=1825Verkaufen2021-05-26T03:49:58Z<p>Harald Mücke: Harald Mücke moved page Verkaufen to Verkopen</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Verkopen]]</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Verkopen&diff=1824Verkopen2021-05-26T03:49:57Z<p>Harald Mücke: Harald Mücke moved page Verkaufen to Verkopen</p>
<hr />
<div>[[File:1000px-Comicrubricke10.jpg|center|1000px]]<br />
<br />
=='''Je spellen verkopen op www.spielmaterial.de'''==<br />
<br />
Houdt u er in principe rekening mee dat onze winkel voornamelijk bezocht wordt om losse onderdelen van bord- en kaartspellen te kopen. Klanten zoeken niet direct naar complete spellen, desalniettemin hebben wij hier een uitgebreid aanbod.<br />
<br />
Als u wilt dat wij uw spellen via onze winkel verkopen, moeten de spellen bij ons in voorraad zijn. Voor de verkoop en verzending brengen wij u kosten in rekening, die wij individueel zullen regelen. Neem gewoon contact met ons op: [mailto:info@spielmaterial.de info@spielmaterial.de]</div>Harald Mückehttps://spieleerfinden.de/wiki_nl/index.php?title=Verlegen&diff=1823Verlegen2021-05-26T03:49:17Z<p>Harald Mücke: Harald Mücke moved page Verlegen to Lay</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Lay]]</div>Harald Mücke