Differenze tra le versioni di "Origine"
Jump to navigation
Jump to search
Riga 3: | Riga 3: | ||
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_1.JPG|center|1000px|Comic]] | [[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_1.JPG|center|1000px|Comic]] | ||
− | <div style="text-align:center"> | + | <div style="text-align:center">Le idee di gioco arrivano a un autore nelle occasioni più diverse. In modo casuale o a volte specificamente durante il lavoro</div> |
Riga 9: | Riga 9: | ||
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_2.JPG|center|1000px|Comic]] | [[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_2.JPG|center|1000px|Comic]] | ||
− | <div style="text-align:center"> | + | <div style="text-align:center">L'idea arriva rapidamente, ma l'elaborazione richiede '''molto tempo'''. A volte ci vogliono anni prima che un'idea maturi in un gioco vero e proprio.</div> |
− | <div style="text-align:center"> | + | <div style="text-align:center">Molte idee vengono anche scartate o riproposte solo anni dopo.</div> |
− | <div style="text-align:center">In | + | <div style="text-align:center">In ogni caso, molte cose devono essere testate, cambiate, controllate e poi '''testate, cambiate, controllate''' di nuovo.</div> |
Riga 21: | Riga 21: | ||
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_3.JPG|center|1000px|Comic]] | [[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_3.JPG|center|1000px|Comic]] | ||
− | <div style="text-align:center"> | + | <div style="text-align:center">La maggior parte degli autori vogliono far uscire la loro idea, il loro gioco nel mondo. La maggioranza vuole semplicemente vedere che il loro lavoro è ben accolto, pochi vivono dei compensi che ricevono per i giochi.</div> |
− | <div style="text-align:center"> | + | <div style="text-align:center">Ci sono '''tre modi''' per portare il proprio gioco alla pubblicazione: </div> |
− | <div style="text-align:center"> | + | <div style="text-align:center">Il modo classico di '''cercare un editore''' è tramite lettere o presentazioni alle fiere. Tuttavia, a causa dell'ormai enorme quantità di idee di gioco, la maggior parte delle proposte viene rifiutata dagli editori. </div> |
− | <div style="text-align:center"> | + | <div style="text-align:center">Quelli che osano e hanno un certo capitale affronteranno l'argomento '''self-publishing'''. La fondazione di una casa editrice e la produzione sono seguite da molti altri aspetti come la logistica, la distribuzione, il marketing e la contabilità.</div> |
− | <div style="text-align:center"> | + | <div style="text-align:center">Coloro che hanno paura del rischio finanziario possono provare a finanziare la loro idea di gioco tramite il '''crowdfunding'''. Qui, il capitale necessario per il gioco viene raccolto in anticipo.</div> |
Riga 31: | Riga 31: | ||
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_4.JPG|center|1000px|Comic]] | [[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_4.JPG|center|1000px|Comic]] | ||
− | <div style="text-align:center"> | + | <div style="text-align:center">Se si arriva a un contratto o se si va all'implementazione da soli, allora c'è molto da fare. Un illustratore deve creare la grafica per tutte le parti del gioco, la scatola e il piano di gioco e disegnare la regola. </div> |
− | <div style="text-align:center"> | + | <div style="text-align:center">Anche qui, ci sono sempre delle fasi di interrogazione e correzione per ottimizzare il tutto. L'ulteriore materiale di gioco deve essere selezionato e ordinato o prodotto. </div> |
− | <div style="text-align:center"> | + | <div style="text-align:center">Solo quando tutto è stato compilato, la produzione del gioco può avvenire presso il produttore del gioco. Anche gli aspetti legali e di distribuzione devono essere presi in considerazione nel processo (etichetta di avvertimento, codici EAN, imballaggio, ecc.)</div> |
− | <div style="text-align:center"> | + | <div style="text-align:center">Anche il marketing deve essere già affrontato.</div> |
Riga 40: | Riga 40: | ||
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_5.JPG|center|1000px|Comic]] | [[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_5.JPG|center|1000px|Comic]] | ||
− | <div style="text-align:center"> | + | <div style="text-align:center">Il gioco finito è di solito prima '''presentato come novità''' alle fiere. Ogni anno ci sono più di 1.000 novità allo SPIEL di Essen. </div> |
− | <div style="text-align:center"> | + | <div style="text-align:center">Ora si tratta di usare il marketing per far conoscere il gioco e aumentare le vendite. </div> |
− | <div style="text-align:center"> | + | <div style="text-align:center">Si creano materiali promozionali, si progettano siti web, i social media vogliono essere alimentati</div>. |
− | <div style="text-align:center"> | + | <div style="text-align:center">Inoltre, i giochi finiti devono essere immagazzinati e devono essere spediti a rivenditori e clienti.</div> |
Riga 50: | Riga 50: | ||
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_6.JPG|center|1000px|Comic]] | [[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_6.JPG|center|1000px|Comic]] | ||
− | <div style="text-align:center"> | + | <div style="text-align:center">Ci sono molti premi. Per esempio lo '''Spiel des Jahres''' e il ''Deutscher Spielepreis'', ma molti, molti altri...</div> |
Riga 57: | Riga 57: | ||
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_7.JPG|center|1000px|Comic]] | [[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_7.JPG|center|1000px|Comic]] | ||
− | <div style="text-align:center"> | + | <div style="text-align:center">Un gioco finito ha bisogno di un '''supporto permanente'''. A volte mancano dei pezzi, a volte ci sono problemi di regole, il marketing deve sempre trovare nuovi approcci. </div> |
− | <div style="text-align:center"> | + | <div style="text-align:center">Inoltre, '''espansioni e chicche''' sono utili per mantenere il gioco attuale.</div> |
Versione delle 22:02, 21 feb 2021
Wie entsteht ein Spiel?
Le idee di gioco arrivano a un autore nelle occasioni più diverse. In modo casuale o a volte specificamente durante il lavoro
L'idea arriva rapidamente, ma l'elaborazione richiede molto tempo. A volte ci vogliono anni prima che un'idea maturi in un gioco vero e proprio.
Molte idee vengono anche scartate o riproposte solo anni dopo.
In ogni caso, molte cose devono essere testate, cambiate, controllate e poi testate, cambiate, controllate di nuovo.
La maggior parte degli autori vogliono far uscire la loro idea, il loro gioco nel mondo. La maggioranza vuole semplicemente vedere che il loro lavoro è ben accolto, pochi vivono dei compensi che ricevono per i giochi.
Ci sono tre modi per portare il proprio gioco alla pubblicazione:
Il modo classico di cercare un editore è tramite lettere o presentazioni alle fiere. Tuttavia, a causa dell'ormai enorme quantità di idee di gioco, la maggior parte delle proposte viene rifiutata dagli editori.
Quelli che osano e hanno un certo capitale affronteranno l'argomento self-publishing. La fondazione di una casa editrice e la produzione sono seguite da molti altri aspetti come la logistica, la distribuzione, il marketing e la contabilità.
Coloro che hanno paura del rischio finanziario possono provare a finanziare la loro idea di gioco tramite il crowdfunding. Qui, il capitale necessario per il gioco viene raccolto in anticipo.
Se si arriva a un contratto o se si va all'implementazione da soli, allora c'è molto da fare. Un illustratore deve creare la grafica per tutte le parti del gioco, la scatola e il piano di gioco e disegnare la regola.
Anche qui, ci sono sempre delle fasi di interrogazione e correzione per ottimizzare il tutto. L'ulteriore materiale di gioco deve essere selezionato e ordinato o prodotto.
Solo quando tutto è stato compilato, la produzione del gioco può avvenire presso il produttore del gioco. Anche gli aspetti legali e di distribuzione devono essere presi in considerazione nel processo (etichetta di avvertimento, codici EAN, imballaggio, ecc.)
Anche il marketing deve essere già affrontato.
Il gioco finito è di solito prima presentato come novità alle fiere. Ogni anno ci sono più di 1.000 novità allo SPIEL di Essen.
Ora si tratta di usare il marketing per far conoscere il gioco e aumentare le vendite.
Si creano materiali promozionali, si progettano siti web, i social media vogliono essere alimentati
.
Inoltre, i giochi finiti devono essere immagazzinati e devono essere spediti a rivenditori e clienti.
Ci sono molti premi. Per esempio lo Spiel des Jahres e il Deutscher Spielepreis, ma molti, molti altri...
Un gioco finito ha bisogno di un supporto permanente. A volte mancano dei pezzi, a volte ci sono problemi di regole, il marketing deve sempre trovare nuovi approcci.
Inoltre, espansioni e chicche sono utili per mantenere il gioco attuale.