Develop-help : Différence entre versions
Sauter à la navigation
Sauter à la recherche
Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
* '''Avancement du développement''' : idée développée, prototype construit, prototype testé, présenté à des éditeurs, auto-édité, petit tirage, | * '''Avancement du développement''' : idée développée, prototype construit, prototype testé, présenté à des éditeurs, auto-édité, petit tirage, | ||
* '''Vos objectifs''' : une édition, gagner de l'argent, auto-édition, | * '''Vos objectifs''' : une édition, gagner de l'argent, auto-édition, | ||
− | * '''Type de jeu''' : jeu pour enfant, jeu familial, pour | + | * '''Type de jeu''' : jeu pour enfant, jeu familial, pour joueurs occasionnels, pour joueurs habitués, |
* '''Âge''' : âge retenu pour le jeu, | * '''Âge''' : âge retenu pour le jeu, | ||
* '''Durée''' : durée totale et durée par joueur, | * '''Durée''' : durée totale et durée par joueur, | ||
− | * '''Joueurs''' : | + | * '''Joueurs''' : avec la phrase suivante « meilleure configuration pour jouer : à X joueurs », |
* '''Matériel''' : matériel standard ou inhabituel, quantité de matériel, | * '''Matériel''' : matériel standard ou inhabituel, quantité de matériel, | ||
* '''Thème''' : fixe ou susceptible de changer, | * '''Thème''' : fixe ou susceptible de changer, |
Version actuelle datée du 29 décembre 2015 à 16:52
Nous serions très heureux de pouvoir vous aider dans le développement de l'idée de votre jeu. Comme chaque projet de jeu a ses particularités, cela serait bien que vous nous fournissiez les éléments suivants lorsque vous prenez contact avec nous :
- Avancement du développement : idée développée, prototype construit, prototype testé, présenté à des éditeurs, auto-édité, petit tirage,
- Vos objectifs : une édition, gagner de l'argent, auto-édition,
- Type de jeu : jeu pour enfant, jeu familial, pour joueurs occasionnels, pour joueurs habitués,
- Âge : âge retenu pour le jeu,
- Durée : durée totale et durée par joueur,
- Joueurs : avec la phrase suivante « meilleure configuration pour jouer : à X joueurs »,
- Matériel : matériel standard ou inhabituel, quantité de matériel,
- Thème : fixe ou susceptible de changer,
- Autres : contact, stratégies de commercialisation, idées de mise en application, investissement possible/désiré.
Et bien sûr, une brève description du jeu et des photos/croquis du jeu.
Sur la base de ces informations, nous pourrons alors vous fournir une aide spécifique et pourrons vous présenter des solutions. Adresse de contact info@spielmaterial.de
Nous vous conseillons ces livres en particulier qui sont disponibles dans le magasin www.spielmaterial.de (par exemple, The art of Game-Design).